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Le co-concepteur principal de Baldur’s Gate 2 a rejeté Baldur’s Gate 4, et je ne lui en veux pas

Le co-concepteur principal de Baldur's Gate 2 a rejeté Baldur's Gate 4, et je ne lui en veux pas

Après l’énorme succès de Baldur’s Gate 3, La porte de Baldur 4 Cela semble inévitable. C’est ainsi que fonctionne habituellement l’industrie du divertissement : si un produit que tout le monde aime rapporte des centaines de millions de dollars, une suite est garantie. Mais je ne suis pas sûr que cette façon de penser profondément enracinée s’applique à Baldur’s Gate 4.

Pour commencer, Larian elle-même a laissé Dungeons & Dragons derrière elle pour créer Divinity. Dans une interview avec JeuxPourTous à la GDC 2024, le PDG Swen Vincke a révélé que Larian a commencé à travailler sur le DLC Baldur’s Gate 3 et a même envisagé la possibilité d’un Baldur’s Gate 4 avant de se tourner vers d’autres projets car l’équipe “travaillait par inertie”. “On pouvait dire que l’équipe l’avait fait parce que tout le monde sentait que nous devions le faire.“, mais cela ne vient pas vraiment du cœur, et nous sommes un studio qui bouge avec le cœur”, a ajouté Vincke. “C’est ce qui nous a conduit à la misère et a aussi été la raison de notre succès.”

Hasbro, propriétaire de Wizards of the Coast, la société qui gère Dungeons & Dragons, a depuis déclaré son intention de développer Baldur’s Gate 4. Mais il s’avère que les développeurs rejettent le projet, et même si cela peut paraître surprenant, Cela me semble tout à fait logique.

PC Gamer s’est entretenu avec James Ohlenco-concepteur principal de Baldur’s Gate 2 et ancien directeur d’Archetype Entertainment —le développeur d’Exodus, propriété de Hasbro—, qui a révélé que Hasbro lui avait demandé de créer Baldur’s Gate 4, mais il a refusé. Ohlen a déclaré à Chris Cox, directeur de Hasbro, qui l’avait appelé pour lui poser des questions sur la possibilité de créer Baldur’s Gate 4 dès qu’il avait appris que Larian ne le ferait pas, qu’il “échouerait”. Parce que? Parce que je ne pensais pas qu’il pourrait rivaliser avec Baldur’s Gate 3. “Ce serait fou”a-t-il déclaré.

Il y a plus de nuances dans tout çaet ils remontent à la manière unique dont le très ambitieux Baldur’s Gate 3 a été créé. Larian, qui avait des années d’expérience dans la création de RPG automoteurs grâce à la série acclamée et à succès Divinity: Original Sin avant de commencer à travailler sur Baldur’s Gate 3, mettre le jeu en accès anticipé sur Steam pendant des années avant sa sortie complète en 2023. Ce long processus et les précieux retours qui en ont découlé ont contribué à façonner le jeu,

Mais au-delà de cela, les développeurs de Larian sont tout simplement incroyables dans ce qu’ils font : leurs scénaristes sont les meilleurs du secteur et leurs concepteurs de quêtes font l’envie de l’industrie du jeu vidéo. Baldur’s Gate 3 est un chef-d’œuvremais il est aussi vraiment unique, avec plus de contenu que n’importe quel joueur pourrait espérer voir. La plupart des développeurs ne sont pas en mesure de créer un jeu comme Baldur’s Gate 3. Aucun, à l’exception peut-être de Rockstar, n’a le temps, les ressources ou la liberté nécessaires pour prendre le genre de décisions créatives qui ont été prises dans Baldur’s Gate 3. Baldur’s Gate 3 est un RPG solo qui pourrait vous durer toute une vie et, honnêtement, il n’y en a aucun dans l’ère moderne qui lui ressemble.

Les développeurs Triple A ne créent tout simplement pas de jeux vidéo de cette façon. Ils n’y sont pas préparés, ils ne sont même pas capables de créer un jeu comme Baldur’s Gate 3. En particulier Aujourd’hui, avec des budgets de développement soumis à une pression intense et les éditeurs se battent pour les ventes. Baldur’s Gate 4 me semble être un jeu que seul Larian pouvait créer. Et comme l’étude l’a parfaitement montré, cela ne l’intéresse vraiment pas.

Alors, comment Baldur’s Gate 3 peut-il continuer ? Ohlen ne voyait visiblement aucune voie à suivre. Il a dit qu’il devrait repartir de zéro, car Larian a abandonné Donjons & Dragons et a emporté son moteur avec lui. Il faudrait donc au moins une demi-décennie pour développer la technologie, et Il n’y a aucun moyen pour Larian d’accepter de licencer son moteur.

En plus, Vous devez faire face au patron de Larian, Swen Vincke. Il est le PDG et l’actionnaire majoritaire de l’entreprise, mais il est également le directeur de Baldur’s Gate 3, ce qui signifie qu’il est libre de prendre des décisions créatives, pour le meilleur ou pour le pire. La plupart des PDG des studios triple-A n’ont pas beaucoup de liberté ou de contrôle.

“Swen sera toujours le maître lorsqu’il s’agit de créer ce genre de chose”dit Ohlen. “Il est très difficile de le renverser de ce trône, simplement à cause de tout ce qu’il possède : les outils, les connaissances institutionnelles, l’équipe.”

je pense que Baldur’s Gate 4 peut emprunter l’une de ces deux voies: Hasbro essaie essentiellement de créer un Baldur’s Gate 3 plus grand et meilleur, en investissant des centaines de millions de dollars dans une suite qui a pris des années de développement, qui sortira à la fois sur les consoles de nouvelle génération et sur PC, et ne sera probablement pas aussi bonne que Baldur’s Gate 3. malgré toute la liberté de création promise à ses développeurs.

Ou alors, Hasbro adopte une approche complètement différente. Il reconnaît que ce serait fou de rivaliser avec Baldur’s Gate 3donc il n’essaye même pas. Au lieu de cela, demandez à un développeur de créer quelque chose de totalement différent, quelque chose d’inattendu, quelque chose d’unique à ce studio. Quelque chose à plus petite échelle, peut-être moins cher, peut-être plus rapide. Cela présente peut-être un plus grand risque. Ou peut-être pas.

Ou peut-être y a-t-il une troisième option – et plus je pense à ce problème, plus je penche pour cela comme solution – : nous abandonnons complètement Baldur’s Gate 4. Baldur’s Gate 3 a-t-il vraiment besoin d’une suite ? Je ne suis pas sûr d’en avoir besoin. Je ne suis pas sûr non plus d’avoir besoin une adaptation télévisée qui continue l’histoire. Peut-être qu’Hasbro ferait mieux de faire avec Baldur’s Gate ce que Larian fait avec Divinity et de faire un redémarrage.. Baldur’s Gate 4 sera confronté à des comparaisons extrêmement dures avec Baldur’s Gate 3. Je ne dis pas qu’un redémarrage de Baldur’s Gate ne le ferait pas, mais peut-être que cela atténuerait la pression, ne serait-ce qu’un peu.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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