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Le co-fondateur de DreamWorks estime que 90 % du travail en animation peut être réalisé avec l’IA

Le co-fondateur de DreamWorks estime que 90 % du travail en animation peut être réalisé avec l'IA

Il s’agissait d’abord des NFT, et maintenant de l’intelligence artificielle. En plus d’être de plus en plus percutants, ses outils sont aussi au centre de tout débat ou controverse actuelle. Il ne faut pas oublier que Les acteurs et scénaristes d’Hollywood se sont mis en grève, en partie à cause de l’intelligence artificielle..

De nombreuses entreprises profitent déjà (ou commenceront à saisir) les opportunités offertes par l’IA. Jeffrey Katzenberg, co-fondateur de DreamWorks estime que son expansion est inévitable, ce qui entraînera la suppression de nombreux emplois. Cela a été indiqué dans sa dernière interview avec Bloomberg TV.

“Au bon vieux temps Il fallait 500 artistes pendant cinq ans faire un film d’animation de classe mondiale. Je pense que même 10 % de cette somme ne sera pas nécessaire dans trois ans“Katzenberg a déclaré.

“Aucun autre secteur ne sera plus touché.”, a-t-il ajouté avant de parler de l’évolution qu’a subi le processus de création. “D’un point de vue historique, on passe d’un stylo, d’un pinceau, d’une presse à imprimer, d’un appareil photo, d’une caméra,… Ce sont des choses qui simplement Ils ont développé la créativité et tous les types de narration de manière extraordinaire.“.

“Si vous regardez l’impact qu’a eu l’introduction de la technologie numérique dans les médias au cours des 10 dernières années, ce qui va se passer dans les 10 prochaines années sera littéralement 10 fois plus important. Et je considère l’IA comme un outil créatif (pensez-y comme un nouveau pinceau ou un nouvel appareil photo) a de nombreuses opportunités autour de lui“.

À l’heure actuelle, l’IA se développe petit à petit dans certains secteurs. C’est le cas de l’industrie du jeu vidéoet il a été récemment révélé que Microsoft s’était associé à une société spécialisée en IA pour apporter sa technologie à Xbox et que Strauss Zelnick, PDG de Take-Two Interactive, est favorable à l’utilisation de l’IA pour créer un dialogue pour des personnages non jouables.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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