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Le créateur de Bioshock explique le retard de son nouveau jeu, Judas

Le créateur de Bioshock explique le retard de son nouveau jeu, Judas

Dans une récente interview avec JeuxPourTous, Ken Levine a expliqué pourquoi son prochain jeu, Judas, a mis dix ans à se développer. Il a révélé que ce n’est pas dû à la technologie, mais parce que l’équipe axé sur la création d’histoires qui répondent au joueur pendant qu’il joue.

“La raison pour laquelle cela a pris autant de temps n’a pas vraiment à voir avec la technologie de rendu ou quoi que ce soit du genre”, a-t-il déclaré. “Il s’agissait de découvrir comment nous avons conçu le système, ce système narratif de type Lego qui combine dynamiquement des éléments modulaires au moment de l’exécution pour créer des histoires très réactives pour le joueur.

“Nous avions donc une technologie et nous avons ensuite dû trouver comment écrire une histoire pour celle-ci. Comment pouvons-nous écrire des histoires qui en tirent le meilleur parti ? Même si vous aimez les histoires de BioShock et BioShock Infinite, Ce sont des expériences assez linéaires.; En dehors des combats, ils ne réagissent pas autant aux actions du joueur de la même manière. Et je voulais vraiment créer un jeu qui soit, vous savez, un peu à l’opposé du spectre. »

Judas est un jeu de tir à la première personne avec une touche de science-fiction. L’action se déroule à bord du Mayflower, une arche interstellaire qui transporte les humains vers une nouvelle maison à Proxima Centauri, dans une société oppressive de style Big Brother contrôlée par des machines. Le protagoniste, Judas, est prêt à tout détruire, que cela plaise ou non à l’équipage du Mayflower. C’est le fruit de l’idée originale de Levine et de son studio, Ghost Story Games.

“Nous nous sommes donc d’abord penchés sur la technologie de base, vous savez, quelque chose que nous avons construit sur Unreal Engine. Et puis la question s’est posée : OK, comment pouvons-nous écrire pour cela ? Comment créer des rencontres pour cela ? Et nous avons embrassé de très nombreux crapauds tout au long du chemin. Et le temps vient de passer. Je comprends que c’est long et que cela semble une éternité. “Je ne sais pas comment nous aurions pu embrasser ces crapauds plus rapidement.”

Levine a dit que Il ne pouvait parler que de son expérience de travail chez Judasmais il a donné quelques indices sur les raisons pour lesquelles il faut plus de temps pour créer des jeux en 2026 que dans les générations précédentes de jeux vidéo.

“Je suis sûr que cela est dû en partie au fait que la portée des jeux s’agrandit; ils deviennent de plus en plus grands”, a-t-il déclaré. “Lorsque la portée du jeu s’élargit, des effets exponentiels se produisent dans tous les aspects. Par exemple, il y a plus de monde… et plus de monde signifie plus de problèmes de communication. »

Il a souligné des situations dans lesquelles les équipes des jeux avaient changé, comme dans le cas de Metroid, et les difficultés de reprendre une nouvelle base de code ou une nouvelle équipe qui voulait s’approprier le jeu.

Quant à son prochain match, il espère que cela ne fera pas encore dix ans depuis Judas. “J’espère que, lors du prochain match, Nous avons posé toutes les bases des fonctions de Judas et, ce qui est plus important, nous savons désormais comment les utiliser. Ce qui fonctionne bien et ce qui ne fonctionne pas”, a-t-il déclaré. “Parce que c’est un modèle très différent de celui que nous avons utilisé auparavant. “C’est un jeu de tir à la première personne dans un environnement profondément immersif avec des personnages sympas et tout, mais les principes fondamentaux de son fonctionnement sont radicalement différents en raison des choses que nous voulions faire différemment dans le jeu, car nous sommes encore en train de comprendre.”

Judas n’a pas encore de date de sortie, mais lorsqu’il sera prêt, il sortira sur PS5, PC et Xbox Series X et S.

Levine s’est entretenu avec nous dans le cadre de notre série JeuxPourTous Icons, qui célèbre les 30 dernières années de l’industrie du jeu vidéo et les personnes chargées de la faire avancer.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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