Le créateur de MinecraftMarkus « Notch » Persson, a critiqué la Entertainment Software Association (ESA) pour avoir déclaré que les serveurs de jeux privés sont « illégaux ». Début juin 2026, le Sénat de l’État de Californie a tenu une audience sur un projet de loi soutenu par Arrêtez de tuer des jeuxconnue sous le nom de Protect Our Games Act. Cette loi vise à obliger les éditeurs à trouver façons de garder les jeux vidéo jouables même après avoir arrêté de les soutenir. Cela signifierait que les jeux en tant que service devraient préserver un certain type de fonctionnalité après la fermeture de ses serveurs.
Lors de l’audience, ils ont mentionné les serveurs privés comme solution possible viable, citant Minecraft comme un exemple frappant. Cependant, la vice-présidente des affaires gouvernementales de l’ESA, Jennifer Gibbons, a répondu en disant : un argument qui a généré une controverse.
Gibbons a déclaré que ces serveurs privés sont en fait « illégaux », une forme de « piratage » et que, dans le cas de Minecraftne sont pas autorisés par Microsoft. Même Il les a même comparés à un « marché noir »..
Rien de tout cela n’est vrai dans le cas de Minecraftdepuis son site officiel fournit aux joueurs les outils pour créer vos propres serveurs privés et propose même une liste de serveurs personnalisée. En fait, c’est quelque chose que Mojang encourage activement. Ils ont été importants dans l’histoire du titre.
Le créateur de Minecraft a été très dur avec ces déclarations
Markus Persson, le créateur de Minecraft, s’est prononcé dans X contre ces propos, même s’il ne travaille plus dans la franchise.
« Cela fait longtemps que je n’y participe plus, mais j’estime que l’ESA est agir incroyablement salement en faisant ça, “ dit. “Je ne les ai jamais aimés, mais encore moins maintenant. Je ne voulais pas que mon travail soit utilisé contre les gens. Cela frise le mal.”
L’ESA a fourni à l’JeuxPourTous deux déclarations à ce sujet, une qui réaffirme largement les commentaires de Gibbons et une autre qui adoucit sa position. Vous trouverez ci-dessous la version mise à jour, qui nuance une partie de la force des déclarations originales de Gibbons.
« Serveurs privés qui hébergent ou distribuent du contenu protégé par le droit d’auteur sans autorisation porter atteinte aux droits de propriété intellectuelle (IP) des éditeurs de jeux vidéo. Bien que les éditeurs puissent adopter des approches différentes, ils se réservent tous le droit de faire valoir leurs droits contre toute violation de la propriété intellectuelle. La proposition incluse dans CA AB 1921, qui présente ces serveurs comme une alternative légitime pour maintenir les jeux actifs, soulève des inquiétudes quant à la capacité des éditeurs à faire respecter leurs droits de propriété intellectuelle. De plus, les serveurs privés fonctionner sans la supervision d’un éditeur oui Ils ne maintiennent pas les mêmes normes de confiance et de sécurité. “Cela pourrait créer un environnement dangereux pour les joueurs et aller à l’encontre de l’engagement de l’industrie à favoriser une expérience de jeu sûre et amusante pour tous les utilisateurs.”