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Le créateur de Silent Hill et Gravity Rush taquine son prochain projet d’horreur avec un art conceptuel

Le créateur de Silent Hill et Gravity Rush taquine son prochain projet d'horreur avec un art conceptuel

Des monstres très « curieux ».

Le créateur de Silent Hill et de Gravity Rush, Keiichiro Toyama, a donné aux fans un aperçu de son nouveau projet d’action-aventure d’horreur (et du premier jeu de Bokeh Game Studio) à travers un art conceptuel jamais vu auparavant, et qui semble vraiment troublant.

Dans une interview promotionnelle publiée sur la chaîne YouTube de Bokeh, Toyama a révélé un premier regard clair sur le projet à venir de son nouveau studio. Les images, que vous pouvez voir dans la galerie ci-dessous, nous donnent une bonne idée de ce à quoi ressemblera le premier titre de Bokeh, ainsi que de la façon dont Toyama revient à ses racines d’horreur avec ce nouveau studio indépendant.

Une image montre un monstre squelettique ressemblant à un insecte émergeant d’un cadavre, tandis que d’autres semblent être inspirées par des scorpions, des calmars et peut-être le champignon cordeceps, qui ont inspiré les ennemis infectés de The Last of Us. Nous voyons également l’image d’une figurine avec une épée, ce qui peut faire allusion à l’approche action-aventure précédemment annoncée du jeu sans nom.

Parlant des principales influences pour les conceptions de monstres et pour le jeu en général, Toyama a révélé que les bandes dessinées de style jeu de mort et la vie quotidienne ont eu un impact significatif sur les créatures et l’ambiance du titre.

«Je lis souvent des bandes dessinées comme une forme de divertissement», a expliqué Toyama. « Récemment, vous voyez une tendance pour le type de contenu » jeu de la mort « . Ces œuvres ont tendance à ajouter du divertissement à des mondes quelque peu brutaux, alors j’ai naturellement adopté cette approche. Ma vision de l’horreur est que la vie quotidienne est modifiée. il doit remettre en question notre position et nous faire contester le fait que nous vivons en paix. « 

Les bandes dessinées japonaises de style jeu de mort ont récemment attiré plus d’attention occidentale en raison de la sortie d’Alice in Borderland pour Netflix. Fondamentalement, une adaptation du manga du même nom, dans lequel les personnages sont apparemment transportés dans un Tokyo alternatif et forcés de participer à des défis mortels.

Discutant des autres éléments que Bokeh Game Studio cherchait à inclure dans son premier jeu, Toyama a insisté sur le fait qu’il voulait que les fans s’extasient malgré l’esthétique et le récit d’horreur que l’équipe utiliserait.

« Je retourne à mes racines, par exemple à l’horreur », a ajouté Toyama. « Cependant, plutôt que quelque chose de profondément enraciné dans l’horreur, je veux garder une note de divertissement. Bien que je garde les éléments d’horreur, je veux que les joueurs se sentent exaltés lorsqu’ils jouent. »

Ce dernier teaser intervient deux mois après que Toyama ait révélé que le premier jeu d’action-aventure d’horreur de Bokeh serait probablement sorti en 2023. S’adressant à IGN Japon à l’époque, Toyama a déclaré que le jeu « plairait aux fans de mes œuvres précédentes », qu’il devrait atteindre PC et « autant de plates-formes de console que possible ». Bokeh a été annoncé en décembre et rassemble plusieurs développeurs de Sony Japon en tant que nouveau studio indépendant.

Dans d’autres nouvelles de Silent Hill, une récente interview avec le compositeur de la série Akira Yamaoka a été annulée après avoir apparemment anticipé que Konami travaillait sur un nouvel épisode de la franchise. Cependant, Konami a nié avoir demandé la suppression du clip, et le téléchargeur a déclaré à IGN qu’un « tiers » avait demandé la suppression de l’interview.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !