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Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explique pourquoi il n’aime pas le mode en ligne du jeu

Le créateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, explique pourquoi il n'aime pas le mode en ligne du jeu

Il a spécifiquement parlé de Super Smash Bros. Brawl.

Masahiro Sakurai, créateur de Super Smash Bros., ne pense pas que la franchise qu’il a aidé à créer convienne en ligne.

Dans sa dernière vidéo sur la création de jeux, Masahiro Sakurai a parlé de Super Smash Bros. Brawl pour Nintendo Wii et comment C’était le premier jeu de la franchise à implémenter le mode en ligne.

“Je ne pense pas qu’en ligne et Smash Bros. se complètent bien”, a expliqué Sakurai. “L’une des meilleures parties de Smash Bros. est la façon dont les joueurs peuvent devenir des champions parmi leurs amis. Mais être soumis à la concurrence en ligne peut faire perdre confiance aux gens, ce qui n’est pas bon“.

Le développeur a également expliqué comment le jeu devait utiliser une communication synchrone, où le temps d’entrée est synchronisé entre tous les joueurs. En comparaison, des jeux comme Mario Kart utilisaient une communication asynchrone. La communication synchrone dans Super Smash Bros. Brawl signifiait que, Afin de profiter de la meilleure expérience possible, les joueurs ne pouvaient affronter que d’autres joueurs à proximité.

Cela signifie que le mode en ligne fonctionnait mieux non seulement si les joueurs restaient fidèles à leur propre pays, mais également à leur région locale. De plus, le décalage du réseau a rendu l’expérience globale saccadée.

Sakurai a également parlé du mode solo, Mode aventure : l’émissaire subspatial. Initialement, le développement de cette partie allait être confié à un studio extérieur. Cependant, il a expliqué que ils n’ont pas trouvé la bonne étude et a décidé de garder le projet au sein de Nintendo.

Par conséquent, c’était la première fois que l’équipe smash dépassait les 100 personnes. L’équipe a dû créer deux paramètres de saut et de mouvement différents pour les personnages, spécifiquement pour le mode Aventure : l’émissaire subspatial, car il ne suffisait pas d’inclure des personnages avec les caractéristiques habituelles des modes versus.

Le circuit Panda pourrait représenter un nouveau chapitre de Smash Bros.

Sakurai a lancé sa chaîne YouTube en août de l’année dernière pour discuter de sujets tels que le développement de jeux. De plus, vous avez mentionné plus tôt que, pour le moment, Il n’y a pas de plans pour une suite à Super Smash Bros. Ultimate.

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