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Le créateur du légendaire Garry’s Mod se bat pour blanchir le nom de sa nouvelle création

Le créateur du légendaire Garry's Mod se bat pour blanchir le nom de sa nouvelle création

Le successeur de Garry’s Mod, S&boîteest envahi par du contenu généré par l’IA, ce qui a contrarié son créateur.

En 2006, un petit jeu appelé Garry’s Mod est arrivé sur Steam. Les joueurs pouvaient créer à peu près tout ce qu’ils voulaient avec le moteur Source de Valve, qui lançait des serveurs de jeu de rôle en ligne, des modes comme Prop Hunt, et bien plus encore. Il ressemble à Roblox à bien des égards. Il reste un titre Steam très réussi, notamment parce que Son prix est resté à 10 euros depuis son lancement il y a 20 ans. Cependant, son créateur, Garry Newman, a toujours voulu pousser le concept plus loin, et c’est ainsi qu’un successeur connu sous le nom de S&box est né.

Il utilise une version fortement modifiée du moteur Source 2 et est en développement depuis des années, mais il est enfin là. S&box lancée plus tôt cette semainemais il a eu quelques problèmes. Il y a eu une augmentation du contenu généré par l’IA par les joueurs, qui éclipse le contenu créé par l’homme. C’est un gros problème, puisque S&box repose sur la capacité des gens à créer, partager leurs créations et laisser les autres en profiter à leur guise.

S&box a actuellement des critiques mitigées sur Steam

Les avis sur S&box sur Steam sont actuellement mitigés, plusieurs citant le « contenu indésirable généré par l’IA » comme l’un des principaux problèmes. Une revue Steam affirmait que la S&box était « infestée d’IA » et que le jeu a été envahi par la communauté NFT et crypto-monnaie. Cependant, cela va à l’encontre des intentions de Newman. Le créateur a noté dans une déclaration à Fusil de chasse en papier de roche que l’équipe de Facepunch Studios travaille pour résoudre le problème et promouvoir la « créativité humaine ».

“Le contenu de mauvaise qualité, clairement généré par l’IA, va devenir un problème croissant dans tous les domaines créatifs”, a déclaré Newman. “Nous n’encourageons pas l’utilisation de l’IA à des fins créatives. Nous n’encourageons pas non plus l’IA à créer des jeux pour vous. Mais nous reconnaissons qu’il s’agit d’un bon outil d’apprentissage et de productivité. “Nous prendrons des mesures pour promouvoir la créativité humaine et supprimerons de la page d’accueil le contenu clairement créé par l’IA.”

Il n’est pas clair si Newman a l’intention de supprimer entièrement le contenu généré par l’IA ou simplement de le rendre moins visible pour les utilisateurs parcourant le contenu du jeu. S&box a également collaboré avec Valve pour permettre aux créateurs publiez vos créations sous forme de jeux indépendants sur Steam. Nous ne pouvons qu’espérer que cela n’ouvrira pas les portes à une avalanche de jeux générés par l’IA.

Comme pour toute plateforme de contenu généré par les utilisateurs, la modération est extrêmement importante, et la popularité croissante de l’IA peut rendre la modération très difficile. Cela pourrait également être difficile pour Facepunch si l’IA, les NFT ou les crypto-monnaies parvenaient à alimenter une partie importante de la communauté et qu’ils soient toujours pénalisés pour s’appuyer sur ces éléments. Cela pourrait entraîner le départ de certains utilisateurs, mais il peut y avoir un risque que l’équipe être prêt à assumer si ce n’est pas le public qu’ils veulent cultiver.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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