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Le dernier de nous en ligne “était super”, mais le chien coquin est venu grand

Le dernier de nous en ligne "était super", mais le chien coquin est venu grand

Sony Interactive Entertainment Executive Shuhei Yoshida Il a parlé de l’annulation du dernier d’entre nous en ligne par Naughty Dog, disant que Il l’a joué et semblait “génial”.

Naughty Dog a arrêté le développement du dernier d’entre nous en ligne en décembre 2023affirmant ce qui aurait eu besoin de dModifiez toutes vos ressources au contenu après le lancement pendant des années, Une approche qui aurait sérieusement affecté sa capacité à développer de futurs jeux pour un joueur.

“Nous sommes conscients que beaucoup d’entre vous attendaient des nouvelles autour du projet que nous appelions Le dernier d’entre nous en ligne“Dit Naughty Dog à ce moment-là.” Arrêtez le développement de ce jeu “.

“L’équipe multijoueur est en pré-production avec ce jeu depuis que nous travaillions sur la dernière partie II de la dernière partie – Une expérience que nous ressentons était unique et avait un énorme potentiel “.

“Alors que l’équipe multijoueur perfectionnait son concept du dernier d’entre nous en ligne, Sa vision a cristalliséle gameplay est devenu plus raffiné et satisfaisant, et nous étions enthousiasmés par la direction que nous prenons. “

“Dans la phase de production complète, c’était clair L’énorme portée de notre ambition. Pour lancer et maintenir le dernier de nous en ligne, nous devions consacrer toutes les ressources de notre étude Pour soutenir le contenu après le lancement pendant des annéeslequel Cela affecterait sérieusement au développement de futurs jeux pour un joueur. Nous avions donc deux chemins avant nous: devenez une étude des jeux exclusivement à partir du service en direct ou suivez Se concentrer sur les jeux narratifs d’un joueur qui a défini l’héritage de Naughty Dog “.

Naughty Dog a annoncé l’aventure d’un joueur Intergalactique: The Heretic Prophète en The Game Awards 2024sa première nouvelle franchise en plus d’une décennie.

Maintenant, dans les déclarations à Symboles sacrés (via Push Square), Shuhei Yoshida a fait référence à La prise de décision interne qui a conduit à l’annulation du dernier d’entre nous en ligneaffirmant que les commentaires de Bungie, le développement du destin, que Sony avait acquis, a aidé à convaincre Naughty Dog que Je vais jeter le jeu.

“L’idée du dernier de nous en ligne a commencé de Naughty Dog, que je voulais vraiment le faire”, a expliqué Yoshida. “Mais Bungie a expliqué ce qui est nécessaire pour créer des jeux en direct, et Naughty Dog a réalisé que Je ne pouvais pas le faire. Si nous le faisons, nous ne pourrons pas faire intergalactique: le prophète hérétique ». C’était un manque de prévisions. “

Naughty Dog aurait été enchaîné au projet

Cela coïncide avec les rapports précédents indiquant que Daughty Dog avait Développement réduit de Le dernier d’entre nous en ligne En raison d’une revue interne de Bungie. Selon les rapports, en octobre 2023 Naughty Dog a subi une série de licenciements et le projet multijoueur a été “gelé”.

L’annulation du dernier de nous en ligne s’est produite comme Une partie d’un large retrait du modèle de service en direct dans Sony Interactive Entertainment après Une impulsion interne pour faire plus de ce type de jeux.

Alors que Helldivers 2de la pointe de flèche, ce fut un succès, devenant Le jeu PlayStation Studios qui a été vendu plus rapidement de tous les temps, Avec 12 millions d’exemplaires vendus en seulement 12 semaines, les autres matchs de service en direct de Sony ont été annulés ou ont subi des sorties désastreuses.

ConcordeLe tireur de héros de Sony, est L’une des plus grandes catastrophes De l’histoire de PlayStation, car il n’a duré que quelques semaines avant d’être retiré du service après avoir attiré un nombre extrêmement faible de joueurs. Plus tard, Sony a décidé Éliminez complètement le jeu et fermez le robinet de son développeur.

L’accord de développement initial de Concord était là 200 millions de dollarsselon un ことかったいます. Selon cela, les 200 millions de dollars n’étaient pas suffisants pour financer l’ensemble du développement de Concord, Ni l’achat de droits de propriété intellectuelle des studios Concord ou Firewalk.

Mois dernier, Sony a annulé deux matchs de service en direct non annoncésl’un d’eux était un dieu de la guerre, qui se développait Bluepointet l’autre un jeu de bénis, dont il n’y a pas de détails.

Dans une interview précédente, Yoshida, qui Il a été président de SIE Worldwide Studios pour Sony Interactive Entertainment de 2008 à 2019il a dit que J’aurais essayé de résister à l’impulsion controversée de service en direct de Sony Et que Sony a toujours su que son investissement dans ce type de jeux était risqué.

Maintenant, parlant avec des symboles sacrés +, Yoshida a dit que, pour autant qu’il le sache, Aucun studio de premier parc de Playstation n’a été contraint de faire un jeu en direct. “Selon mon expérience, lorsque les études voient que l’entreprise a une grande initiative, ils se rendent compte que cela en s’appuyant Cela leur donne plus de possibilités qu’un projet est approuvé et soutenu “Dit Yoshida.

Le résultat de la bande et desserrer avec le service en direct de Sony sont Des centaines de millions de dollarsLayoffs généralisés, études et années de travail qui ne verront jamais la lumière. Les développeurs sont confrontés à d’énormes lagunes dans leurs programmes avec rien à montrer, et PlayStation 5 semble être dédiée à Une période de rareté des jeux de premier parti.

Malgré cela, Sony n’a pas encore annulé certains services en direct des studios PlayStation, tels que Le projet multijoueur Guerrilla Horizon, le jeu de tir d’extraction de Marathon Bungie et le jeu de voleurs multijoueur Fairgames.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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