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Le dernier d'entre nous – le filtre de la partie 2 n'a pas fonctionné sur Naughty Dog, selon Sony

Le dernier d'entre nous - le filtre de la partie 2 n'a pas fonctionné sur Naughty Dog, selon Sony

Un ennemi de l'extérieur.

Plus tôt cette semaine, nous nous sommes réveillés avec la triste nouvelle de la fuite massive du complot The Last of Us – Part 2, prétendument réalisé par un ancien travailleur de Naughty Dog mécontent du studio à cause des paiements en attente. Le même jour, Sony a annoncé la nouvelle date de sortie pour le 19 juin, ce qui nous a rendu encore plus difficile d'atteindre cette date sans connaître aucun de ces spoilers (un serveur les a accidentellement avalés plusieurs fois).

Eh bien, selon Polygon après avoir parlé avec un représentant de Sony, la société a déjà identifié les responsables (au pluriel) de la fuite et, bien qu'elle ne partagera pas plus de détails à ce sujet, certainement en raison des procédures juridiques qu'elle mènera. Ils voulaient préciser qu'ils n'avaient aucune relation contractuelle avec le studio, ni avec Sony Interactive Entertainment.

"SIE a identifié les principaux responsables de la libération non autorisée des actifs de TLOU2. Ils ne sont pas affiliés à Naughty Dog ou SIE. Nous ne pouvons pas commenter davantage car les informations font l'objet d'une enquête en cours. Nous attendons avec impatience The Last. d'entre nous – la partie 2 est entre vos mains et nous avons hâte que vous profitiez de l'expérience complète le 19 juin. "

Ce message d'encouragement correspond à celui de Neil Druckmann concernant la fuite, dans lequel il a insisté sur le fait que, même gâté, il y avait encore de nombreuses surprises qui rendraient le jeu complet intéressant:

"Nous savons que les derniers jours ont été difficiles pour vous. Nous ressentons la même chose. Il est décevant d'avoir vu certaines des séquences de pré-sortie de notre développement. Faites de votre mieux pour éviter les spoilers tout en vous demandant de ne pas gâcher le d'autres.

The Last of Us 2 sera bientôt disponible. Peu importe ce que vous entendez ou voyez, l'expérience finale en vaudra la peine. "

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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