Baldur fait ses adieux à sa manière.
Le dernier chapitre de la saga God of War a commencé par une bataille spectaculaire dans laquelle Kratos a démontré qu'il gardait la forme tout en partageant son visage contre Baldur, le premier dieu nordique que Kratos tue.
Même avec un cou cassé et la vie quittant son corps, Baldur ne peut pas laisser passer l'occasion de dire au revoir à son nouveau rival en lui consacrant une élégante coupe de manche alors qu'il tombe dans le vide que Kratos lui lance.
Absolument en riant, j'ai hâte de voir quoi d'autre est caché dans le jeu hors caméra pic.twitter.com/V3r8dV4gMw
– Lance McDonald (@manfightdragon) 5 mars 2020
Ce geste est impossible à voir dans le jeu à moins que vous ne trouviez un moyen de déverrouiller la caméra et que vous puissiez vous déplacer librement même dans les scènes cinématographiques, ce qui a été réalisé par Lance McDonald, spécialiste de ce type de jalons.
Jusqu'à ce qu'un membre de Sony Santa Monica soit prononcé, nous ne saurons pas s'il s'agit d'un signe de tête qu'un animateur a décidé de laisser là pour son plaisir privé ou s'il s'agit d'un élément dont il a connaissance tout au long de l'étude. Ce dont nous pouvons être sûrs, c'est que personne dans l'équipe ne comptait sur nous pour découvrir l'existence de ce bel au revoir à Baldur.
Qui sait combien de secrets ce travail titanesque de Cory Barlog et de son équipe contiendra et combien d'entre eux seront révélés maintenant que Lance a trouvé un moyen de se déplacer librement tout au long du jeu sans les limitations imposées par les concepteurs. Découvrir les astuces utilisées par le studio pour donner à l'aventure la touche cinématographique qu'il montre sera quelque chose de vraiment divertissant.