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Le développement de The Last of Us – Part 2 continue d'être affecté par une grave exploitation par le travail

Le développement de The Last of Us - Part 2 continue d'être affecté par une grave exploitation par le travail

Le retard n'a pas permis de pallier ce fait.

Le retard dans la date de sortie de The Last of Us – Part 2 annoncé il y a quelques mois n'a pas aidé les développeurs de Naughty Dog à se débarrasser de travailler plus d'heures que ce qui est légalement autorisé dans cette étude, l'un des pires records a quand il s'agit de l'exploitation du travail.

Une nouvelle enquête de Kotaku met en lumière les déclarations des membres de l'étude qui garantissent qu'au cours des dernières semaines, ils ont été contraints de travailler tard dans la nuit et même les week-ends pour arriver au lancement de ce jeu vidéo, l'un des plus réaliste et détaillé qui a été vu dans la génération actuelle. Et c'est que dans cette étude, ils sont connus pour appliquer à leurs œuvres un niveau de profondeur et de détails malades qui n'est possible qu'avec un coût humain élevé.

"Les gens qui croient que ce retard atténue en quelque sorte le stress ou la charge de travail sont mauvais. La première chose qu'ils voulaient nous faire comprendre, c'est que nous n'allions pas ralentir", a déclaré un développeur.

L'une des raisons pour lesquelles cela continue de se produire est qu'au sein du conseil d'administration, ils ont tendance à donner de la liberté et même à encourager chaque employé à consacrer ses heures au travail, profitant ainsi des développeurs qui souhaitent que leur contribution au jeu soit aussi impeccable que possible, même si c'est au détriment de votre santé.

À la suite du rapport, d'anciens employés ont partagé les expériences du studio. Jonathan Cooper est l'un des artistes les plus connus du milieu et a travaillé sur Naughty Dog pendant un certain temps. Sur son profil Twitter, il a déclaré qu'en quittant le studio, ils voulaient le forcer à signer un document dans lequel il promettait de ne jamais parler des pratiques de travail qu'il y avait vues.

Le rapport indique que tous les problèmes dans le studio proviennent de l'absence d'une équipe de production chargée d'organiser ce que chaque département doit faire à tout moment et comment il doit le faire. La perplexité avec laquelle cette équipe semble travailler et le manque d'organisation sont ce qui coûterait à ses employés la plupart de leur santé physique et mentale.

Les studios de calibre Rockstar et CD Projekt RED, connus pour travailler sur des jeux avec un niveau de détail élevé et des dimensions difficiles à battre, ont également été victimes de ce que l'on appelle le crunch, une pratique par laquelle les droits des employés sont violés à plusieurs reprises. afin d'atteindre les dates de livraison avec des produits qui peuvent générer les millions attendus pour générer leurs emplois.

Maintenant que les entreprises promettent à nouveau des jeux plus grands et plus spectaculaires pour la prochaine génération, il est plus difficile que jamais de penser que cette situation pourrait changer. Malgré cela, de plus en plus de développeurs sont conscients de la nécessité de s'organiser pour pouvoir choisir des emplois décents où leurs horaires et leur sécurité sont respectés conformément à la loi.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !