News

Le développeur de Hellblade 2 dit que les fans préfèrent les jeux plus courts

Le développeur de Hellblade 2 dit que les fans préfèrent les jeux plus courts

Le développeur de Hellblade 2 a expliqué pourquoi tu préfères faire des jeux plus courtsinsistant sur le fait que distribution numérique a ouvert la porte « aux jeux de toutes formes et tailles ».

Et ne manquez pas… :
  • Netflix annonce une nouvelle série Agatha Christie
  • Hiroki Totoki prend officiellement la direction de PlayStation, au moins temporairement
  • Poisson d'avril 2024 : les meilleures farces de jeux vidéo de cette année

Ninja Theory, un studio appartenant à Microsoft, sera bientôt lancé Hellblade 2, qui coûte 50 $ (ce sera plus ou moins la même valeur en euros), est uniquement numérique et dure environ huit heures. Il fait suite au multijoueur en ligne Bleeding Edge de 2020 et à Hellblade: Senua's Sacrifice de 2017, lui-même un jeu moins cher et plus court sorti sans édition physique.

Dans une récente interview avec JeuxPourTous, Dom Matthews, directeur du studio Ninja Theory, a déclaré que Hellblade 2 avait “la bonne forme et la bonne taille d'expérience” pour raconter l'histoire que les développeurs avaient l'intention de raconter.

“Je pense que ce que nous avons toujours voulu faire, c'est raconter une histoire et cela la durée du jeu est adaptée à l'histoire que nous voulons raconter“, a déclaré Matthews. “Il ne s'agit donc pas de créer des expériences plus courtes. Nous voulons raconter une histoire avec un début, un milieu et une fin, et quelle est la bonne forme et la bonne taille d’expérience pour la raconter ? C'est là que nous commençons“.

Notre intention est que chaque étape de ce voyage ait un sens

Matthews a déclaré que Ninja Theory avait trouvé un public pour les jeux plus courts où “chaque étape de ce voyage est significative”.

Depuis que la distribution numérique est devenue monnaie courante, elle a ouvert l'industrie aux jeux de toutes formes et de toutes tailles., lo que creo que es realmente genial”, comentó Matthews. “Me alegra ver que hay mucha gente que realmente disfruta de una experiencia más corta, algo para poder sentarse cualquier viernes por la noche, ponerse los auriculares, apagar las luces y sumergirse en une expérience. Les gamers qui n'ont pas forcément envie de quelque chose qui dure 50 ou 100 heures, mais aussi longtemps que nécessaire. Et je fais partie de ces personnes, j'aime les matchs plus courts.

“Je pense qu'il y a beaucoup de pression sur le temps des gens de nos jours et je pense que nos fans, d'après ce que nous entendons d'eux, Ils apprécient un jeu plus court dans lequel notre intention est que chaque étape de ce voyage ait un sens… “Il y a un public qui veut des jeux ciblés.”

De nos jours, avec de plus en plus de jeux vidéo sortis directement sur les services d'abonnement et sans versions physiques, Il est de plus en plus difficile de mesurer le succès, du moins de l’extérieur. En tant que jeu exclusif Xbox, Hellblade 2 est lancé le premier jour sur Game Pass, le 21 mai 2024. Bien qu'il puisse également être acheté séparément sur PC via Steam et Xbox, il est peu probable que Hellblade 2 fasse ses preuves. uniquement par le biais des ventes.

Théorie Ninja, sans embargo, Le succès de Hellblade 2 peut être mesuré de plusieurs façons. “Mon objectif en tant que chef de studio est de voir comment nous pouvons permettre à l'équipe et aux artistes de créer une expérience, et Comment toucher le plus grand public possible ?” Matthews a expliqué.

“Nous aimerions qu'autant de joueurs que possible jouent à nos jeux, mais avec Hellblade en particulier, nous l'adorons et j'aime cette magie qui peut être réalisée. créer quelque chose qui fait réfléchir et ressentir les gens. Si je pense aux choses que je veux réaliser avec Hellblade 2 une fois qu'il sortira, ce qui me fera le plus sourire, c'est de voir les fans de Hellblade: Senua's Sacrifice et les gens qui aiment ce type de jeux dire que Nous avons continué le voyage de Senua d'une manière digne de ce personnage“.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !