Les joueurs de Helldivers 2 n’ont pas été satisfaits de la sortie de sa récente mise à jour Escalation of Freedom, et le développeur Arrowhead Studios Il dit qu’il veut le résoudre..
Le studio a publié une déclaration à ce sujet sur sa page Reddit, décrivant un plan de 60 jours pour tenter de regagner la confiance des joueurs et le terrain perdu. C’est un message dans lequel Arrowhead rreconnaître les frustrations des joueurs et promet de se concentrer sur “L’action. Pas le discours” en ce qui concerne l’avenir de Helldivers 2.
“Nous avons passé la semaine dernière à écouter les commentaires, à réfléchir à la voie à suivre pour Helldivers 2 et sur la façon dont nous voulons continuer à développer le jeu“, a déclaré Mikael Eriksson, directeur du jeu. ” Bref, nous n’avons pas atteint notre objectif avec la dernière mise à jour. Il y a certaines choses que nous n’avons pas bien faites, et d’autres qui constituent des incohérences plus fondamentales dans notre approche de l’équilibre et de l’orientation du jeu. Tout cela est de notre faute et nous allons l’accepter.“.
La colère des fans de Helldivers 2 est dû à une série d’ajustements et d’ajouts de gameplay qui sont arrivés depuis son lancement en février. En particulier, beaucoup sont mécontents des récents ajustements des armes, arguant que les ajustements d’équilibre d’Arrowhead entravent le plaisir au profit d’une expérience globale plus fluide. C’est un débat qui a divisé la communautécar nombreux sont ceux qui préfèrent le sentiment de sortir à peine vivant d’une mission.
Quoi qu’il en soit, Arrowhead ressent le besoin d’intervenir. Au cours des 60 prochains jours, Eriksson promet de réexaminer la façon dont l’équipe aborde l’équilibre dans Helldivers 2. Cela signifie que la manière dont les dégâts causés par le feu fonctionnent sera modifiée et le chiffonnage ne sera pas aussi intrusif dans l’expérience. Arrowhead souhaite également donner la priorité aux bugs qui affectent directement le gameplay et améliorer les FPS dans Helldivers 2. Un autre changement promis pour les 60 premiers jours sera la revue des acharnés Chargersbien qu’aucun détail n’ait été révélé sur la manière dont ils seront modifiés.
“Notre intention est que l’équilibre soit amusant, et non “équilibré” pour le plaisir.”
“Notre intention est que l’équilibre soit amusant, pas “équilibré” pour le plaisir d’être équilibré” dit le résumé.
Les grandes lignes d’Arrowhead sont accompagnées de quelques points à long terme visant à garantir que Helldivers 2 durer longtemps. Il s’agit notamment de l’objectif prioritaire de créer un environnement de test bêta et de publier régulièrement des enquêtes auprès des joueurs afin de rationaliser la communication entre les fans et les développeurs. Cela viendra avec encore plus d’articles de blog et des notes de mise à jour plus détaillées.
“Nous tenons également à vous remercier pour votre patience.” Eriksson a poursuivi. “Nous apprécions que vous soyez si nombreux à fournir des commentaires et des suggestions constructifs sur la dernière mise à jour.”
Helldivers 2 a connu un succès inattendu plus tôt cette année et a même réussi à devenir le jeu PlayStation le plus vendu de tous les temps. avec 12 millions d’exemplaires vendus en 12 semaines sur PC et PlayStation 5. Leurs victoires s’accompagnent d’une longue liste de changements, notamment le passage de John Pilestedt de PDG à CCO pour se concentrer davantage sur les jeux et la communauté du studio. Son nouveau PDG, Shams Jorjani, commentera plus tard le succès de Helldivers 2, reconnaissant que l’équipe “savait qu’il serait impossible de répondre à la demande et à la faim insatiable de choses plus amusantes à faire dans/avec HD2”.
Helldivers 2 traverse une période creuse après de très bons premiers mois. Dans notre Tests, nous avons conclu que “c’est amusant, chaotique et addictif. Il fonctionne avec une formule jouable pleine d’action spatiale qu’il vaut mieux apprécier entre amis.”