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Le développeur de Marvel Rivals explique quels sont les défis des nouveaux jeux de tir de héros

Le développeur de Marvel Rivals explique quels sont les défis des nouveaux jeux de tir de héros

Le directeur de Rivaux Marvel a parlé de la difficulté d’entrer avec succès dedans marché saturé des jeux de tir de hérossoulignant des échecs comme Concorde comme preuve du besoin croissant de un crochet solide qui convainc les joueurs de quitter le jeu dans lequel ils sont déjà investis pour essayer quelque chose de nouveau.

Concorde de Sony est l’un des les plus grands échecs de l’histoire de jeux vidéo PlayStationqui n’a duré que quelques semaines avant d’être mis hors ligne en raison d’un certain nombre de joueurs étonnamment bas. La société a ensuite décidé d’annuler complètement le jeu et de fermer le studio. C’était le dernier d’une série de flops récents dans ce genre, dont Suicide Squad : tuez la Justice League de Solide comme le roc. Le contenu post-lancement de ce jeu prendra fin début 2025, un an seulement après sa sortie, laissant un trou de 200 millions de dollars dans les finances de sa maison d’édition, Warner Bros.

Cependant, Rivaux Marvel de NetEase, il semble ayant évité un sort similaire. C’est un style de tir de héros Surveillance qui fonctionne comme un jeu de service gratuit, qui bénéficie de la puissance de la marque Merveillemais il a clairement établi un lien avec le public, atteignant 10 millions de joueurs en seulement trois jours.

S’adressant à VideoGamer.com, le directeur du jeu Thaddeus Sasser a déclaré que Concord “n’a fourni aucune proposition de valeur unique”, ce qui a contribué à son échec. Mais parlant plus généralement du marché des jeux de tir de héros, il a déclaré que les jeux en tant que service ils ont besoin d’un crochet pour convaincre les joueurs de jeux de tir de héros à succès à changer, après avoir investi leur temps et leur argent dans ces titres.

“Le marché est incroyablement difficile à prévoir”, déclare le directeur de Rivaux Marvel

“Il y a un coût de changement”, estime Sasser. “J’ai déjà investi dans Surveillance“J’ai 15 skins pour Pharah, je ne vais nulle part.”

Enfin, il a indiqué que le marché C’est incroyablement difficile à prévoir.et les développeurs ne savent jamais à quel point leur jeu sera populaire jusqu’à sa sortie.

“En tant que développeur de jeux, vous vous inquiétez toujours jusqu’à ce que le public réagisse”, poursuit-il. “La vérité est que je ne pense pas que quiconque puisse prédire cela avec précision, sinon l’industrie du jeu vidéo serait radicalement différente aujourd’hui. Il y a beaucoup de sorties qui sortent et les gens disent : “ça va bien marcher”, et puis des flops, ou les gens disent : « Ça va échouer », et c’est un succès incroyable. Donc je pense que c’est vraiment le cas. difficile de dire à l’avance et tu es toujours inquiet à ce sujet.

Quant à Rivaux MarvelSasser a suggéré que son facteur super-héros est la raison pour laquelle les fans sont prêts à laisser leurs jeux vidéo préférés derrière eux pour l’essayer.

“Je ne sais pas pour vous, mais quand j’ai entendu le concept du jeu, je me suis dit : ‘Oh mon Dieu, je veux être Tempête dans un jeu, je veux être Docteur étrange dans un jeu. Je veux être ces héros, ça a l’air incroyable. Et bien sûr mon esprit immédiatement j’ai sauté sur toutes les possibilités sympas ce que tu pourrais avoir avec ça. C’est ce qui, je pense, attirera aussi les gens. Si nous avons bien fait notre travail, ils vont adorer ce qu’ils jouent et ils voudront continuer à jouer.

Pour NetEase, l’espoir sera non seulement de maintenir le nombre de joueurs Rivaux Marvel aussi haut que possible et aussi longtemps que possible (ce qui s’est avéré particulièrement difficile pour les jeux en tant que service ces derniers temps), mais aussi générer suffisamment d’argent auprès des joueurs pour répondre aux projections de revenus internes de l’entreprise. A cette fin, Rivaux Marvel vend un passe de combat et des skins premium, mais convainc-t-il les joueurs d’ouvrir leur portefeuille ? Les premiers signes suggèrent que oui : c’est le cas le deuxième jeu le plus vendu sur Steam par chiffre d’affaires, seulement derrière l’action RPG Chemin de l’exil 2 de Grinding Gear Games.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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