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Le développeur des Sims nous donne les clés de sa nouvelle et grosse mise à jour

Le développeur des Sims nous donne les clés de sa nouvelle et grosse mise à jour

Les Sims 4 est un jeu un peu particulier. Ce qui a commencé en 2014 en tant que quatrième opus principal de la longue série Les Sims est, près de 12 ans après sa sortie initiale, un jeu presque méconnaissable sous le nom de Les Sims tel que nous le connaissions jusqu’à cette version. Même si l’histoire nous a appris à nous attendre à une nouvelle génération des Sims tous les quatre ou cinq ans, Les Sims 4 ont enfreint cette règle non écrite pour devenir le premier titre véritablement live-service de la franchise. Le jeu de base est devenu gratuit en 2022, ce qui signifie que la monétisation se fait désormais exclusivement via des modules complémentaires, allant des packs d’extension classiques aux microtransactions de plus en plus détaillées ; et bien que l’on sache qu’il existe d’autres jeux Sims en développement, L’intention semble être de maintenir en vie Les Sims 4 ainsi que les successeurs et spin-offs qui suivront.

C’est un territoire inexploré à tous points de vue, pour les nombreux joueurs des Sims qui Ils ne sont pas habitués à des cycles de vie générationnels aussi longs (même si je suis désolé de vous rappeler que TS4 est désormais suffisamment vieux pour qu’il soit tout à fait plausible qu’un joueur adolescent ait grandi exclusivement avec cette version du jeu), mais aussi pour les équipes de développement d’EA/Maxis qui sont en charge du travail quotidien de maintien d’un jeu pendant sa transition vers le live-service. L’un des membres de cette équipe est Morgane Henriun producteur qui a rejoint l’équipe des Sims 4 en 2018 et a depuis travaillé sur plusieurs mises à jour majeures, notamment son rôle de producteur principal sur le pack de jeu Werewolf et dans l’extension Life and Death.

Désormais, les joueurs des Sims ont mis la main sur le dernier projet de Morgan : une mise à jour gratuite majeure du jeu de base sorti plus tôt ce mois-ci, qui inclut un certain nombre de corrections de bogues très demandéesdes améliorations de gameplay et quelques nouvelles fonctionnalités. J’ai parlé avec Morgan des processus en coulisses derrière la création de cette mise à jour.


JeuxPourTous : Le 12 mai, le premier patch a été publié qui répond à l’engagement d’EA d’améliorer la qualité de vie des joueurs des Sims 4 d’ici 2026, en corrigeant certains bugs présents dans le jeu depuis longtemps. Quel bug êtes-vous le plus fier d’avoir corrigé dans cette mise à jour ? Avez-vous des histoires intéressantes à partager sur les tests et la mise en œuvre nécessaires au développement des correctifs pour cette mise à jour ?

Morgan Henri : L’amélioration « tenir les bébés » est probablement ce dont nous sommes le plus fiers dans la mise à jour de mai. Le travail autour de ce problème était très compliqué et a nécessité beaucoup de collaboration et d’ajustements pour bien faire les choses. La correction des bugs est particulièrement délicate, car pour corriger un bug, vous devez d’abord comprendre ce qui se passe. Quand cela se produit-il, comment, dans quelles circonstances ? Y a-t-il un rapport avec les modifications précédentes du code (même il y a des années) ? Nous plaisantons en interne en disant que résoudre le mystère d’un bug représente 90 % du travail, donc parfois cela ressemble vraiment à du travail de détective ! J’ai qualifié les ingénieurs de « détectives » à plusieurs reprises. C’est un travail exigeant, mais nous nous amusons.

JeuxPourTous : Les bébés et les tout-petits sont la cible principale des corrections de bugs de la mise à jour du 12 mai. Y aura-t-il une ligne thématique similaire dans les futures mises à jour de qualité de vie comme celle-ci ?

Morgan Henri : Ouais! Nous sommes impatients de résoudre les « problèmes » ainsi que les corrections de bogues les plus demandées par la communauté dans nos prochaines mises à jour. Le prochain portera sur l’autonomie générale et la réduction du spam sur le téléphone et sur le TNS (système de notification Les Sims). Après cela, nous envisageons une mise à jour avec des correctifs axés sur la nourriture, les repas et les boissons. Nous avons recueilli les commentaires des joueurs sur Discord et Reddit pour déterminer nos points d’intérêt sur ces sujets.

JeuxPourTous : La nouvelle fonctionnalité de couches de base dans CAS est une première pour la franchise Les Sims. Existe-t-il d’autres ajouts similaires, petits mais percutants, que vous espérez inclure dans les mises à jour qui autrement se concentrent sur les corrections de bugs ?

Morgane Henri: En mai, en plus des couches de base, nous avons également sorti un nouveau tapis de jeu pour bébé dans l’ensemble de base et d’autres versions de sauvegarde. La plupart des nouvelles fonctionnalités que nous ajoutons ont une portée plus réduite que les couches de base (à l’instar de notre nouvelle option permettant de désactiver l’autonomie du soignant), mais elles visent toujours à rendre l’expérience de jeu globale plus fluide et personnalisable pour les joueurs.

JeuxPourTous : L’un des points forts de la fonctionnalité de couche de base est qu’elle résout un problème de longue date avec les Sims qui portent des ceintures, soulignant l’engagement souvent répété des créateurs du jeu à améliorer l’inclusivité. Envisagez-vous de profiter des futures mises à jour de la qualité de vie pour renforcer de la même manière la représentation dans le jeu ?

Morgan Henri : Nous sommes toujours à la recherche d’opportunités pour améliorer l’inclusivité chaque fois que nous apportons des modifications ou ajoutons des fonctionnalités au jeu. La représentation a toujours été une partie importante des Sims, et c’est vraiment significatif de travailler dans une équipe où ces conversations font partie du processus de développement quotidien. Nous avons quelques petits changements prévus axés sur l’inclusivité et la représentation qui nous enthousiasment, et nous partagerons plus de détails à l’avenir.

JeuxPourTous : L’émergence de jeux Sims très médiatisés comme InZoi et Paralives a-t-elle influencé la décision d’EA de se concentrer sur l’amélioration de la qualité de vie pour Les Sims 4 en 2026 ?

Morgane Henri: À mesure que « Les Sims 4 » s’est développé, les opportunités d’améliorer l’expérience quotidienne des joueurs ont également augmenté. Les améliorations de la qualité de vie ont toujours fait partie de notre support pour Les Sims 4, et nous avons progressivement affiné notre processus pour ces mises à jour. Notre mise à jour de plus de 150 correctifs votés par la communautésorti en novembre, a constitué une étape importante dans ce processus. Depuis, nous avons publié des mises à jour sur la qualité de vie en décembre, janvier, mars et maintenant mai. Ces améliorations proviennent de l’écoute de nos joueurs et de la compréhension des domaines qu’ils nous jugent les plus importants, ce qui rend le jeu quotidien plus fluide, plus intuitif et plus fiable.

JeuxPourTous : En regardant la feuille de route, il semble que le pack de jeu « Dine Out » sera l’un des principaux axes des mises à jour prévues pour le second semestre de cette année. Ce package va-t-il faire l’objet d’une refonte complète, à l’image de ce qui a été proposé au « Spa Day » en 2021 ?

Morgan Henry : Pour notre mise à jour Alimentation/Restaurants/Boissons, nous prévoyons de nous concentrer sur la correction des bugs signalés dans ces catégories à la fois dans le jeu de base et dans tous les packs, ainsi que sur la réponse aux commentaires des joueurs dans nos discussions Discord et Reddit. La plupart des commentaires que nous avons reçus des joueurs se sont concentrés sur l’autonomie du jeu de base, ce sera donc notre objectif principal, mais je n’exclurais pas non plus des améliorations pour Dine Out.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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