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Le directeur créatif de Beyond Good & Evil 2 parle des changements chez Ubisoft et assure que l’équipe reste “engagée et concentrée”

Le directeur créatif de Beyond Good & Evil 2 parle des changements chez Ubisoft et assure que l'équipe reste "engagée et concentrée"

Fawzi Mesmar, directeur créatif de Beyond Good & Evil 2, a répondu à Restructuration générale d’Ubisoftce qui a entraîné l’annulation ou le retard de plusieurs projets, ainsi que la fermeture d’études et de licenciements, dont la proposition de 200 nouveaux licenciements au siège parisien de l’entreprise cette semaine.

Via LinkedIn, le vétéran de DICE a assuré aux fans de Beyond Good & Evil 2, en développement depuis longtemps, que le projet n’a pas été affecté par la restructurationcomme on le craignait auparavant. Le développeur s’est néanmoins dit « attristé » par les effets de la réorganisation sur ses collègues de l’ensemble de l’entreprise.

Avec un développement intermittent qui remonte à près de deux décenniesBeyond Good & Evil 2 reste un projet en cours au sein d’Ubisoft, mené par son équipe française basée à Montpellier.

“Merci à tous ceux qui m’ont contacté ces derniers jours concernant l’actualité récente d’Ubisoft”, a écrit Mesmar. “Mon équipe, notre projet Beyond Good and Evil 2 et moi Nous n’avons pas été affectés par les changements récents. Je vous renvoie au communiqué officiel pour plus d’informations sur la dernière structure organisationnelle.”

Ce communiqué de presse est celui qui expose la vision de la direction d’Ubisoft pour diviser l’entreprise en cinq “Maisons Créatives”regroupant les nombreuses franchises de l’éditeur en fonction de leur genre et de leur public.

La semaine dernière, il a été annoncé que Beyond Good & Evil ferait partie du Maison créative 4un groupe dédié aux sagas narratives et fantastiques, qui comprend également Anno, Might & Magic, Rayman et Prince of Persia (mais pas le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps, puisqu’il a été annulé).

” Cela va sans dire ils me rendent triste ” J’exhorte tout le monde (y compris moi-même) à apporter son soutien quand et comme il le peut. en ces temps difficiles“.

“Nous restons engagés et concentrés sur l’offre un jeu extraordinaire pour que nos joueurs puissent en profiter”, a-t-il conclu.

Une évolution… très compliquée

Beyond Good & Evil 2 a commencé son développement en 2007avec à son bord le créateur de la saga et cerveau de Rayman, Michel Ancel, ainsi que la plupart des membres de l’équipe montpelliéraine qui ont travaillé sur le premier Beyond Good & Evil. Le développement est passé au second plan pendant que l’équipe Ancel travaillait dans d’autres projetsmais Ubisoft a réannoncé le jeu en 2017 et a présenté un concept incluant le vol spatial et des conceptions envisageant plusieurs systèmes solaires et planètes.

Cependant, le développement a de nouveau rencontré des difficultéset le projet a été encore affecté par le départ d’Ancel d’Ubisoft et la triste mort de son directeur créatif ultérieur, Emil Morel. Mais ces dernières années, le développement a repris son coursavec des personnages de la suite apparaissant dans la nouvelle édition 20e anniversaire de Beyond Good & Evil et l’embauche de Mesmar en tant que directeur créatif pour stabiliser le projet. Ceci étant dit, 20 ans après le jeu original, On ne sait toujours pas quand sortira sa suite.

Plus tôt cette semaine, une actrice qui aurait travaillé sur le remake de Prince of Persia : Les Sables du Temps a déclaré qu’elle avait perdu trois ans de travail et découvert que son projet avait été annulé. après avoir lu sur internet La décision choquante d’Ubisoft.

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