Le directeur des Armes, Zach Creggera déclaré que son film Resident Evil sera perçu comme “une séquence gigantesque” qui suit le protagoniste, Bryan, un gars ordinaire, alors qu’il entreprend un voyage dangereux. “comme Frodon quand il entre dans le Mordor.”
Cregger a déjà parlé de sa vision de Resident Evil, qui évite délibérément les personnages de la série d’horreur de survie bien-aimée de Capcom. Ne restez pas assis au théâtre en attendant l’apparition de Leon S. Kennedy ou de Claire Redfield.
Cregger a parlé plus en détail du personnage principal du jeu, Bryan (joué par Austin Abrams de Weapons), affirmant qu’il a été créé pour offrir une alternative aux personnages armés et aguerris qui sont habituellement les protagonistes des jeux Resident Evil.
“L’idée ici est que nous suivons un idiot”, a expliqué Cregger à Empire. “Ce n’est pas qu’il soit stupide, mais ce n’est pas le personnage type de la saga.: Manque complètement de compétences de combat et est totalement inadapté à la survie. Bryan est vraiment un homme ordinaire qui s’est vu confier ce genre de mission sacrée qui le mènera au centre de tout. C’est quelque chose comme ça comme Frodon allant au Mordor“.
Même si l’histoire continue de se développer dans une version de Raccoon City (bien qu’apparemment conçu pour ne pas donner l’impression qu’il pourrait se retrouver dans les jeux vidéo) et présente un virus zombie créé par la méchante société Umbrella, c’est là qu’ils finiront beaucoup de similitudes.
Bien entendu, les fans de jeux vidéo pourront détecter les clins d’œil cachésmais il semble que la vision de Cregger pour la franchise plaira à tout le monde, s’ils distinguent ou non les Spencer des Ashford.
Cette position a déçu certains fans qui espéraient une adaptation plus fidèlebien que Cregger ait déclaré précédemment que Il n’était pas intéressé à revenir sur ce qui était déjà abordé dans les jeux vidéo. (et dans les films précédents). Pourtant, Cregger semble vouloir capturer le rythme et les séquences d’action des jeux Capcom, avec les événements devenir incontrôlable après environ cinq minutes.
“On dirait une séquence gigantesque”dit Cregger. “Les choses se déchaînent au bout de cinq minutes et se poursuivent jusqu’à la fin. Ce que j’aime dans les jeux, c’est qu’on passe d’une scène clé à une autre. Chaque lieu présente un défi unique. Donc, encore une fois, “J’emprunte directement aux jeux ce rythme, où il suffit de passer par une succession d’épreuves.”.
Le film Resident Evil de Cregger sort en salles le 18 septembre 2026.