News

Le grand manque d’informations dans Starfield qui concerne un grand groupe de joueurs

Le grand manque d'informations dans Starfield qui concerne un grand groupe de joueurs

Presque rien n’a été dit sur les fonctionnalités d’accessibilité.

Kolo Jones attend avec impatience la sortie de Champ d’étoiles, le nouveau titre mondial ouvert de Bethesda. En tant que fan du genre science-fiction, Jones veut explorer autant de planètes que possible, participez au combat naval et percez les mystères entre chaque faction. Mais actuellement, son anticipation se heurte à des sentiments de malaise à parts égales. Pour Jones et les autres joueurs handicapés, le manque d’information sur l’accessibilité de Starfield est préoccupant.

L’année dernière, Bethesda a présenté un gameplay officiel de Starfieldet pendant le Summer Game Fest de cette année, un Starfield direct une heure avec de nouvelles images et des commentaires des développeurs. Alors que nous étions familiers avec des mécanismes tels que le combat ou la navigation spatiale, un mot sur les fonctionnalités d’accessibilité manquait à chaque présentation. ET dans les deux cas, la communauté de l’accessibilité en a pris note. S’adressant à IGN, les joueurs handicapés remettent en question le silence général sur les informations d’accessibilité de Starfield, l’accessibilité des précédents titres de Bethesda Game Studios et leurs espoirs pour Starfield avant et après le lancement.

silence du champ d’étoiles

Jones comprend l’importance de donner aux joueurs handicapés autant d’informations que possible avant la sortie d’un titre. Dans un jeu aussi vaste que Starfield, les personnes atteintes de ce type de condition doivent connaître les options et les mises en page disponibles qui ils aideront ou entraveront le jeu. Bien qu’il soit excitant de voir de nouvelles images, Jones note que derrière chaque démo se cache une couche d’incertitude.

“Mon principal espoir est que les options d’accessibilité communiquent le plus vite possibledit Jones. “Je suis vraiment excité par ce jeu, mais que se passe-t-il si je ne peux pas y jouer ?”

A noter que la maison mère de Bethesda Game Studios, Xbox, a organisé une conférence de presse pour offrent de nombreuses options d’accessibilité pour le nouveau Forza Motorsport six mois avant sa date de sortie prévue. En revanche, les seules informations d’accessibilité publiées sur Starfield deux mois seulement après sa sortie étaient pendant L’interview de Todd Howard sur le Xcast de Kinda Funny, où il a confirmé qu’il y aura un “mode grande police”. Le manque de communication est particulièrement notable compte tenu de l’histoire récente de Xbox en matière de promotion et de célébration de l’accessibilité et de la communauté des personnes handicapées.

D’autres développeurs à succès ont également commencé à partager ce type d’informations à l’avance, tels que Studio Sony Santa Monicaqui a révélé les paramètres d’accessibilité de Dieu de la guerre Ragnaröket Ubisoft, qui ont partagé certains des paramètres d’accessibilité de Prince of Persia : la couronne perdue peu de temps après sa démo au Summer Game Fest. Actuellement, la décision de Starfield de ne partager aucune information est le plus similaire à celui de Nintendo avec Tears of the Kingdom. Dans ce cas, les joueurs handicapés craignaient de ne pas pouvoir jouer, et finalement ils avaient raison. Lorsqu’on lui a demandé de commenter cette affaire, Xbox a refusé de répondre.

Pour Jones, le manque d’informations est inquiétant. Les handicaps de Jones, le TDAH et la spondyloarthrite, affectent les options et les dispositions sur lesquelles il s’appuie pour terminer chaque match. À cause de son TDAH, Jones vous avez besoin de “marqueurs de recherche” explicites, ainsi que la possibilité de rejouer des scènes et de supprimer des décisions chronométrées. la spondylarthrite, une maladie qui provoque une inflammation de la colonne vertébrale, affecte la capacité de Jones à saisir les commandes. Bien que vous ayez besoin de paramètres d’accessibilité physique courants tels que des boutons pour des actions spécifiques, la suppression d’événements rapides et une prise en charge complète du contrôleur, des choix de conception tels que le mouvement à double manche et l’appui simultané sur les boutons nuisent à vos besoins. Et en tant que fervent fan de jeux de science-fiction, il craint que ces conceptions ne fassent partie intégrante de Starfield.

“Je crains que dans Starfield, vous deviez appuyer sur plusieurs boutons à la fois”, déclare Jones. “Ça m’arrive souvent fonctionne comme voler dans un jeu spatialou en utilisant un jet pack, où vous devez utiliser à la fois des manettes et plusieurs déclencheurs en même temps, ce que je trouve très, très difficile à faire.”

Malheureusement, L’expérience de Jones avec les précédents titres de Bethesda Game Studios est limitée, et est directement lié à son manque général d’accessibilité. Sans un large éventail de fonctionnalités ou d’options de conception inclusives, elle ne s’est jamais sentie à l’aise d’essayer d’autres jeux. Et ce n’est pas le seul.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !