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Le gros problème des jeux classiques : seulement 13% sont disponibles sur le marché

Le gros problème des jeux classiques : seulement 13% sont disponibles sur le marché

C’est ce qu’affirme une nouvelle étude.

Le tireur d’espionnage No One Lives Forever a été acclamé par la critique lors de sa sortie en 2000, remportant plusieurs prix et une suite. Cependant, si vous voulez y jouer en 2023, vous devrez recourir à l’un des rares fichiers numériques disponibles sur Internetcar ni No One Lives Forever ni sa suite ne sont disponibles sur Steam ou d’autres plateformes.

Comme le révèle une nouvelle étude de la Video Game History Foundation, No One Lives Forever est un exemple de marché où seuls 13% des jeux antérieurs à 2010 sont disponibles à l’achat. Des milliers de jeux sont difficiles à obtenir légitimement, y compris des jeux de plateforme populaires comme la Game Boy.

Imaginez si la seule façon de regarder Titanic était de trouver une cassette VHS usagée et de garder votre ancien équipement pour pouvoir continuer à le regarder.

“Imaginez si la seule façon de regarder Titanic était de trouver une cassette VHS usagée et de conserver votre ancien équipement afin de pouvoir continuer à le regarder”, a écrit Kelsey Lewin de la Video Game History Foundation dans le post de l’étude. “Et si aucune bibliothèque, pas même la Bibliothèque du Congrès, ne pouvait faire mieux. Ils pourraient sauvegarder et numériser cette Titanic VHS, mais il faudrait y aller pour la voir.“.

comme les films muets

C’est, à peu près, la situation dans laquelle se trouve l’industrie du jeu vidéo. L’étude compare la disponibilité commerciale des jeux vidéo classiques avec le taux de survie des films muets (14%) et des enregistrements audio d’avant la Seconde Guerre mondiale (10% ou moins).

La nouvelle étude, que la Video Game History Foundation décrit comme la première du genre, a examiné plus de 4 000 jeux sortis aux États-Unis avant 2010, en mettant l’accent sur le Commodore 64, le Game Boy et la PlayStation 2. Le Commodore 64 , introduit pour la première fois en 1982, est décrit comme un “écosystème abandonné avec le niveau d’intérêt commercial le plus bas”tandis que la Game Boy est décrite comme ” bâclée ” et la PlayStation 2 comme ” active “.

Selon le rapport, la disponibilité générale des jeux historiques est “lamentable”, et nombre d’entre eux sont freinés par des problèmes techniques, de droits et autres. Goldeneye 007, qui a finalement été réédité sur Xbox et Nintendo Switch plus tôt cette année, compte six détenteurs de droits différents, y compris des concurrents de Nintendo et Xbox. No One Lives Forever a trois ayants droit et selon l’étude, aucun d’eux ne sait vraiment qui possède quoi. Il peut également être coûteux de porter des jeux sur de nouvelles consoles, car Josh Fairhurst, responsable de Limited Run Games, estime que un seul port peut coûter jusqu’à 350 000 $.

Le résultat de toutes ces difficultés est que seuls les jeux rétro les plus populaires sont réédités sur les plateformes modernes, tandis que les autres sont disponibles dans d’anciens magasins de jeux, des émulateurs ou des fichiers numériques. La lutte pour obtenir légitimement des jeux classiques se reflète dans d’autres médias, comme des plateformes comme HBO Max et Disney+ ils éliminent des centaines de programmes en échange d’avantages fiscaux.

Des services modernes tels que Xbox Game Pass, PlayStation Plus et Nintendo Switch Online offrent un accès à des jeux plus anciens moyennant des frais standard. Cependant, de nombreux autres jeux sont encore liés à du matériel obsolète et la demande des collecteurs a fait grimper les prix.

Nous espérons que cette étude apportera des changements.

L’organisation Video Game History Foundation a été fondée par Frank Cifaldi en 2017 et fait partie des principales organisations la préservation des jeux en tant que forme d’art d’importance culturelle. Il a commandé l’étude pour plaider en faveur de la mise à disposition des jeux dans les bibliothèques et autres archives officielles, ce contre quoi l’Entertainment Software Association a fait pression. via la loi sur le droit d’auteur à l’ère numérique.

“Nous espérons que cette étude entraînera des changements”, a écrit Lewin, “et que la préservation des jeux vidéo soit renforcée, avant qu’on en perde plus”.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !