La décision de Sony d’arrêter de produire des disques PlayStation pour les nouveaux jeux à partir de 2028 menace de mettre fin au marché de l’occasioncomme l’ont souligné les analystes.
C’est une tradition aussi vieille que les jeux vidéo eux-mêmes. Vendez des jeux ou échangez-lesque ce soit pour récupérer une partie de l’argent d’achat ou pour rendre l’achat de nouveaux jeux moins cher, est une option très précieuse pour les joueurs depuis des décennies. J’ai moi-même vendu et échangé d’innombrables jeux au fil des ans, surtout lorsque j’étais à court d’argent et Je ne pouvais pas me permettre d’acheter de nouveaux jeux au prix fort.
Bien entendu, je suis conscient de la transition vers le numérique et de la domination du numérique sur le marché tel qu’il se présente aujourd’hui. En fait, j’ai récemment téléchargé la plupart de mes jeux (j’ai récemment acheté une copie de Marvel’s Avengers pour PS5 sur eBay pour que mon fils puisse y jouer, car elle avait été retirée des magasins numériques). Quand même, J’ai été surpris de constater l’ampleur du marché du jeu vidéo d’occasion et le fait qu’il devrait continuer à croître.
CNBC a rapporté sur les estimations de Dataintelo, qui évaluait le marché mondial du jeu vidéo d’occasion à 7,2 milliards de dollars l’année dernière et prévoyait qu’il atteindrait 7,2 milliards de dollars. 13,8 milliards de dollars en 2034. Les consoles représentent 42,3 % de la part des revenus du marché de l’occasion l’année dernière, l’Amérique du Nord constituant la majorité de ce marché. Comme prévu, GameStop et CEX ont dominé le paysage concurrentiel en 2025.
Dataintelo a souligné que le marché de l’occasion était motivé par des préoccupations concernant l’abordabilité (je pense que nous pouvons tous être d’accord là-dessus), la culture croissante des jeux vidéo rétro et ce qui appelé « transitions des jeux vidéo numériques aux jeux vidéo physiques ».
Cependant, la décision controversée de Sony de supprimer les disques physiques pour les jeux PlayStation menace de détruire ce marché. Kazunori Ito, directeur de la recherche sur les actions chez Morningstar, a déclaré à CNBC que le marché des jeux vidéo d’occasion “continuera à diminuer et, avec le temps, disparaîtra. ». Michael Pachter, directeur général de la planification stratégique chez Wedbush Securities, a déclaré à CNBC que « les magasins de jeux vidéo physiques sont voués à l’échec », alors qu’historiquement, Au moins un tiers des jeux vidéo ont été vendus d’occasion.
La raison pour laquelle Sony a supprimé les disques est qu’il suit simplement les tendances de consommation. “En réponse aux changements dans les préférences des consommateurs, Les nouveaux jeux sortiront sur le PlayStation Store et dans les magasins en format numérique uniquement. »a déclaré Sid Shuman, directeur principal des communications de contenu chez Divertissement interactif Sonydans un article sur le blog PlayStation.
“Alors que les préférences des consommateurs et l’industrie du divertissement en général continuent de s’éloigner des disques physiques au profit des formats numériques, la production de disques physiques pour tous les nouveaux jeux sortis sur les consoles PlayStation Il sera interrompu à partir de janvier 2028. A partir de cette date, les nouveaux jeux seront disponibles sur le PlayStation Store et en magasin uniquement au format numérique. Cette transition n’affecte pas les jeux déjà sortis ou qui le seront, avant janvier 2028 au format disque.
« Il s’agit d’une étape naturelle pour Sony Interactive Entertainment pour s’adapter aux tendances de consommation, car la préférence globale pour les médias numériques dépasse de loin celle pour les disques physiques. Cette transition nous permettra de mieux nous adapter à la manière dont “La plupart des membres de notre communauté préfèrent accéder aux jeux et y jouer aujourd’hui.”
Renforçant cette tendance, Mat Piscatelladirecteur principal et conseiller du secteur du jeu vidéo chez Circana, a déclaré que, jusqu’à présent cette année, seuls sept jeux vidéo PlayStation s’étaient vendus à plus de 100 000 unités physiques aux États-Unis. Seuls deux jeux vidéo PlayStation ont vendu plus de 10 000 unités physiques aux États-Unis au cours de la semaine se terminant le 11 juillet.
Cependant, depuis l’annonce, Les joueurs ont demandé à Sony de revenir sur sa décisionsignant des pétitions en ligne et inondant les publications sur les réseaux sociaux de PlayStation pour exprimer son inquiétude quant à la préservation et à la propriété des jeux vidéo, allant même jusqu’à éclipser la sortie de nouveaux jeux qui n’ont rien à voir avec ce qui se passe chez Sony.
Il est difficile pour Sony de faire marche arrière
Des plaintes ont également été formulées par d’autres groupes. La British Digital Entertainment and Retail Association (ERA) a qualifié la décision de Sony de “un triomphe de la commodité des entreprises sur la liberté de choix des consommateurs.”
Dans une déclaration publiée en ligne, Kim Bayleydirectrice exécutive de l’ERA, a déclaré que ses données montrent que 25 % des moins de 25 ans utilisent des disques pour jouer et que les disques devraient continue d’être une option en complément de la version numérique.
“Chaque année, des millions de joueurs continuent de choisir d’acheter des copies physiques parce qu’ils apprécient la véritable propriété. Un disque peut être partagé avec la famille, échangé, collecté, conservé et, surtout, encore joué dans des années. Une licence de téléchargement n’offre souvent aucune de ces libertés“, a déclaré Bayley.
Selon plusieurs analystes nous l’ont dit il reste Il est peu probable que Sony revienne sur cette décision. Le Dr Serkan Toto, PDG du cabinet de conseil japonais pour l’industrie du jeu vidéo Kantan Games, a suggéré que même si un demi-million de personnes annulaient leur abonnement PlayStation Plus en signe de protestation, pour Sony Ce ne serait rien d’autre qu’une goutte d’eau dans l’océan.
“Je comprends les fans de supports physiques, mais Sony ne reviendra pas sur cette décision”, a déclaré Toto à JeuxPourTous. “Bien sûr, ils savaient quelle serait la réaction sur Internet et maintenant ils attendent que cette tempête passe.”
“Sony compte plus de 120 millions d’utilisateurs actifs de PlayStation”, a-t-il poursuivi. “Environ 50 millions de personnes sont abonnés à PlayStation Plus. En guise d’exercice mental, Supposons que 500 000 personnes annulent leur abonnement en signe de protestation; cela ne représenterait que 1 % de cette perte d’activité – bien sûr, pas assez pour que Sony reconsidère. « Le numérique est tout simplement trop lucratif. »
Pour Sony, le passage à un modèle entièrement numérique pour les nouvelles sorties de jeux vidéo générera davantage de bénéfices par vente, à un moment où les ventes de consoles devraient chuter en raison de la hausse des coûts. Dans le cas d’un jeu PlayStation propriétaire comme The Last of Us, Sony ne prendra qu’environ 65 % de l’argent pour une copie physique.tandis qu’environ 30 % iront au détaillant et qu’environ 5 % iront aux coûts de fabrication. De son côté, pour une copie physique d’un jeu tiers, comme Call of Duty, édité par Activision, Sony percevra une redevance de licence, probablement environ 15 %.
En revanche, dans le cas des téléchargements, les marges sont bien plus élevées. Dans le cas d’un jeu propriétaire vendu via le PlayStation Store de Sony, la société reste évidemment avec 100% des revenus. De son côté, dans le cas des jeux tiers, comme Call of Duty, Sony prend 30 % (soit environ 21 $ pour un jeu à 70 $).
Piers Harding-Rolls, analyste de l’industrie du jeu vidéo chez Ampere, a souligné que beaucoup de choses ont changé au cours des deux dernières générations. “Les jeux vidéo sur console sont le dernier bastion des supports physiques dans le secteur du jeu vidéomais l’importance des produits physiques a diminué”, a-t-il déclaré dans une publication sur le site Ampère. “En 2013, lors du lancement de la PS4, les données Ampere montrent que seulement 13 % des ventes totales de jeux complets pour consoles Sony étaient numériques (y compris les jeux uniquement numériques). Avance rapide jusqu’en 2025, et cette part numérique des achats de jeux complets s’élevait à près de 80 % du total. »
“Inévitablement, les joueurs PlayStation s’inquiéteront de divers aspects de cette annonce, tels que la liberté de choix, l’accès aux anciens jeux physiques sur les nouvelles consoles, la possibilité de collectionner des jeux physiques et la préservation des jeux. Cependant, “Les tendances d’achat des joueurs sont claires”.
Un analyste a déclaré que les fans des médias physiques ont eu leur chance et l’ont gâchée, il n’y a donc pas de retour en arrière. “Si les joueurs et les défenseurs de la conservation avaient acheté plus de jeux physiques, “Sony n’aurait pas atteint les taux de ventes numériques qui justifient cette décision.”» a déclaré Robin Zhu, analyste du jeu vidéo chez Bernstein, au Financial Times.
En attendant, il semble peu probable que les autorités gouvernementales soient en mesure de faire grand-chose pour empêcher Sony d’appliquer sa décision. Pendant le week-end, l’UE a déclaré qu’il n’avait aucun pouvoir pour empêcher Sony – ni, d’ailleurs, toute autre société – de réaliser des disques.
Image d’Anne Cusack/Los Angeles Times via Getty Images.