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Le patron de GTA donne une claque assez évidente à MindsEye

Le patron de GTA donne une claque assez évidente à MindsEye

Strauss Zelnick, directeur de Take-Two Interactivel’éditeur de GTA 6, a évoqué les difficultés liées au développement d’un jeu vidéo réussi – et, ce faisant, a fait ce qui semble un clin d’œil clair à MindsEye.

MindsEye est bien entendu le célèbre premier jeu de Construisez un Rocket Boyle studio fondé par le vétéran de Rockstar Leslie Benzies. Après des années de développement et d’énormes ambitions en matière de métaverse, MindsEye a fini par être un échec truffé de bugs et mal reçuce qui a entraîné des centaines de licenciements.

“Créer des hits semble devenir de plus en plus difficile à mesure que les industries du divertissement mûrissent”» a déclaré Zelnick lors d’un discours lors de la 54e conférence annuelle TD Cowen sur la technologie, les médias et les télécommunications. « Les gens de Rockstar semblent capables de créer ces énormes succès, et beaucoup d’autres personnes ont essayé. Beaucoup de monde, dont d’anciens employés de Rockstar. Et jusqu’à présent, ils n’y sont pas parvenus. »

“Au fait, cela ne veut pas dire qu’ils ne pourront pas le faire à l’avenir.”» continua Zelnick. “Nous sommes toujours à la pointe. Mais ce n’est pas la technologie qui changera la donne. Ce qui changera, c’est qu’une ou plusieurs personnes extraordinairement créatives viendront et feront quelque chose d’incroyable. Notre objectif est d’amener ces personnes à travailler dans le système Take-Two. Si nous ne le faisons pas, nous avons échoué. “

Imiter GTA et le faire fonctionner n’est pas une tâche facile

Zelnick a continué à parler de la longue attente de GTA 6et a décrit l’intervalle entre les sorties de la série comme une sorte de force. Contrairement à d’autres éditeurs de jeux vidéo, il a déclaré Zelnickil avait fait en sorte que Take-Two n’essaye jamais de transformer ses franchises en sorties annuelles (sauf dans le cas de ses jeux de sport). En d’autres termes, il n’essayait pas d’imiter les exigences d’Activision de sortir un blockbuster comme Call of Duty chaque année, ni l’engagement précédent d’Ubisoft dans les aventures annuelles d’Assassin’s Creed.

“Notre plan n’est peut-être pas d’établir une cadence spécifique pour nos propriétés, car nous ne sommes pas une entreprise axée sur la cadence, nous ne l’avons jamais été”, a déclaré Zelnick. “Je ne suis pas venu à Take-Two il y a presque 20 ans en disant, comme tout le monde,”Nous allons annualiser nos produits avec la précision d’une horloge…’. A cette époque, c’était une exception.

“Je ne vais pas nommer les propriétés”, a-t-il poursuivi, “mais nous avons vu que certaines propriétés très compétitives ont connu de bons lancements annuels et de mauvais lancements annuels parce que C’est très difficile à faire. GTA n’était pas la propriété numéro un (lorsque je l’ai rejoint en 2007). Il figurait parmi les cinq premiers, mais ce n’était pas le numéro un. Et regardez ce qui est arrivé aux propriétés situées plus haut dans la chaîne alimentaire qui ont été annualisées pour voir ce qui se passe.

Dans tous les cas, L’attente pour GTA 6 a été très, très longue —13 ans depuis GTA 5 !—, ce qui ne semble pas non plus être l’intention de Zelnick.

“Générer une certaine attente de la part du consommateur est une chose positive”, a-t-il conclu, soulignant que GTA 5 était resté en bon état grâce aux mises à jour constantes de GTA Online et aux nouvelles versions du jeu rééditées pour les consoles plus récentes. “Ce qui a causé ce décalage, c’est le temps qu’il faut pour faire quelque chose qui soit le mieux possible pour cette propriété intellectuelle.”

GTA 6 arrivera enfin en novembre après de nombreux retards, et Zelnick a récemment assuré à JeuxPourTous que la date de sortie devrait être maintenue.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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