Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, est aussi déçu que nous tous lorsqu’il s’agit de au développement sans fin du prochain jeu BioShock.
Depuis des années, une équipe connue sous le nom de Cloud Chamber travaille sur ce qui est provisoirement connu sous le nom de BioShock 4. Bien que le développement de certains jeux puisse prendre jusqu’à quatre ou cinq ans, BioShock 4 est en cours depuis au moins 2019lorsque le projet a été annoncé, mais cela prendra probablement encore plus de temps. Cloud Chamber a subi une restructuration l’année dernière pour que BioShock 4 soit opérationnel pour son lancementmais Personne ne sait quand il devrait sortir.
Stephen Totilode Game File, a demandé à Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, s’il était surpris par le temps de développement de BioShock 4. Zelnick a noté que Il est difficile d’être surpris quand on voit le fonctionnement interne de soimais il est déçu.
“Surpris ? Pas du tout”, a déclaré Zelnick. “Pensez à ce que le mot ‘surprise’ implique”, a ajouté Zelnick. “C’est comme si un jour tout allait bien et Le lendemain, je serais étonné.. Et je ne gère pas l’entreprise de cette façon. Mais si vous voulez dire « déçu », oui. Profondément déçu.”
Le projet continue
Zelnick a également expliqué pourquoi cela prend si longtemps, notant que BioShock 4 aurait pu emprunter des chemins qui n’ont pas fonctionnéce qui a provoqué des revers.
“Je pense, rétrospectivement, que nous avons perdu beaucoup de temps et d’argent à courir après quelques pistes créatives qui se sont révélées être des impasses“, a-t-il déclaré.
L’année dernière, il a été signalé que les plus gros problèmes de BioShock 4 tournait autour de leur récitet que l’équipe prenait des mesures pour réviser l’histoire. 2K Games avait déclaré à l’époque qu’il pensait avoir un bon jeu, mais qu’il faisait des efforts pour le offrir un grand jeu qui a répondu aux attentes des fans.
L’année dernière, Zelnick a assuré aux fans que BioShock 4 sortirait malgré ses problèmes de développement. Il ne considère pas qu’il s’agit d’un projet auquel il faut mettre un terme et ils ont embauché le vétéran du secteur. Rod Fergusson à aider à remettre le jeu sur les rails. Fergusson avait déjà été embauché pour aider à terminer BioShock Infinite lorsqu’il rencontrait des problèmes de développement, avant de travailler sur Gears of War 4 et La Coalition.
