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Le PDG de Take-Two parle de la fuite de GTA 6 et de son impact sur l’équipe de développement : « une chose émotionnelle »

Le PDG de Take-Two parle de la fuite de GTA 6 et de son impact sur l'équipe de développement : "une chose émotionnelle"

Pendant ce temps, l’entreprise pourrait faire face à des licenciements « modestes » ce trimestre.

Le trimestre a été difficile pour l’éditeur de Grand Theft Auto Take-Two Interactive : ses bénéfices n’ont pas été à la hauteur des prévisions, la société prévoit des réductions de coûts qui pourraient inclure des licenciements « modestes » et son plus grand succès potentiel, Grand Theft Auto 6, a subi une fuite massive à la fin de l’année dernière..

Au moins sur le dernier point, le PDG de l’entreprise, Strauss Zelnick, ne s’inquiète pas de l’impact que les fuites pourraient avoir sur l’entreprise. Cependant, s’adressant à IGN avant la publication des résultats de Take-Two, il les a qualifiés de « chose émotionnelle » et s’est concentré sur l’impact sur les développeurs travaillant sur le jeu.

« Nous prenons les fuites très au sérieux et elles nous déçoivent tous, c’est vraiment frustrant et bouleversant pour l’équipe », a-t-il déclaré. « Cependant, en tant qu’affaire, cela ne nous affecte pas. Mais d’un point de vue personnel et émotionnel, nos équipes sont touchées. »

Cela dit, les revenus suggèrent que les employés de Take-Two pourraient être sur le point de sentir bientôt un type d’impact commercial plus tangible, sous la forme de licenciements. Après avoir affiché un bénéfice net de 1,38 milliard de dollars pour le trimestre, en dessous de ses prévisions de 1,41 milliard de dollars, Take-Two se prépare à prendre des mesures de réduction des coûts qui, selon elle, permettront d’économiser environ 50 millions de dollars par an. L’un des domaines qui, selon Take-Two, sera affecté est le personnel.

Quand j’ai demandé à Zelnick si cela signifiait des licenciements, il a répondu que « ce n’est pas le plan », mais a averti que même s’il ne s’attendait pas à des licenciements à grande échelle, certains emplois peuvent être perdus.

« Nous ne nous attendons pas à des licenciements massifs ou quoi que ce soit du genremais ce n’est pas non plus comme si nous garantissions un emploi à vie », a-t-il déclaré. « Il y aura des cas où des emplois seront perdus, mais je pense qu’ils seront assez modestes. »

La société affirme que les prévisions manquées et les réductions de coûts qui en résultent sont le résultat de « conditions macroéconomiques » qui ont poussé les dépenses des consommateurs vers des franchises et des jeux à succès plus établis qui étaient en vente. Si Take-Two admet avoir bénéficié de cette évolution, celle-ci a également affecté les dépenses sur les nouvelles sorties (éventuellement en référence à Marvel’s Midnight Suns, sorti en décembre) et les dépenses de consommation récurrentes sur certains de ses jeux consoles et PC. En particulier, plusieurs sociétés de technologie et de jeux vidéo ont publié des chiffres similaires.

Dans une autre partie de son rapport de résultats, Take-Two a fourni une mise à jour sur les ventes d’unités pour deux de ses plus grands jeux: Grand Theft Auto V et Red Dead Redemption 2. GTA V a dépassé les 175 millions d’exemplaires vendant environ 5 millions supplémentaires au cours du dernier trimestre, un exploit qu’il réalise trimestre après trimestre depuis des années maintenant. C’était également le deuxième jeu le plus vendu sur Steam l’année dernière.

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