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Le problème avec le doublage du remake de Metal Gear Solid 3 va au-delà des voix et c’est ce qui me fait le plus peur

Le remake de Metal Gear Solid 3 arrive également sur Xbox et PC

Qu’en est-il de l’interprétation faciale ?

La communication compliquée que Konami exerce en donnant des informations sur Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, le remake tant attendu de Metal Gear Solid 3, a causé trop de problèmes pour rester dans l’air après son annonce. Et l’un des plus importants, pour moi, était le doublage, qui selon les dernières informations fournies par The Verge, semble être exactement le même dans le remake que dans le jeu original. Mais le même, le même, c’est-à-dire avec les voix tirées du jeu de 2004 et mises dans le nouveau.

C’est terrible, et c’est bien pire qu’il n’y paraît. Il est possible que le sentiment initial soit positif : super, nous allons avoir David Hayter et exactement les mêmes voix et dialogues que dans le Metal Gear Solid 3 original !, mais il y a un très gros problème qui, en fait, a affecté le (pour moi) trailer de présentation Delta décevant : qu’en est-il d’agir au-delà du chant? Qu’adviendra-t-il de la gestuelle faciale des nouveaux personnages, avec ces graphismes incroyables ? La catastrophe se profile.

La pire chose à propos de la bande-annonce de présentation de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater était le visage de Naked Snake, qui ne pouvait rien transmettre du tout. Et maintenant on connaît la raison pour laquelle aucune phrase parlée n’a été insérée ni même sauvée du jeu original (n’allez-vous pas copier-coller les voix ? Vous pouvez le faire pour la bande-annonce) : le problème d’interprétation et de le travail titanesque de l’animation sans motion capture. De nos jours, l’importance des acteurs et actrices, et je ne mets pas ici la signature « doublage », est fondamentale. Il est très important que les interprètes ne prêtent pas seulement leur voix dans les jeux vidéo, mais aussi leur interprétation corporelle et faciale.. C’est essentiel pour que les animateurs puissent ensuite vraiment transmettre leurs émotions dans le jeu final. Travailler à la main tous les gestes faciaux de toutes les cinématiques de Metal Gear Solid 3 sans capture de mouvement semble être un travail au-delà de la folie.

Copier et coller les voix du jeu de 2004 dans le titre que vous développez en 2023, que faites-vous de cette interprétation qui va au-delà de la voix ? Allez-vous nous laisser avec des masques aussi plats que ceux vus dans la bande-annonce tout le temps ? D’où viennent les émotions transmises par les interprètes originaux dans les visages réalistes des nouveaux personnages ?

Plus j’y pense, plus cela me semble désastreux.

Qu’en est-il d’agir au-delà du chant? Qu’adviendra-t-il de la gestuelle faciale des nouveaux personnages, avec ces graphismes incroyables ?

Et je le pense parce que, justement, Hideo Kojima, l’auteur original de Metal Gear Solid 3 avec toute son équipe, est l’un des grands champions de ce numéro.. Et son travail et son temps lui ont donné raison. Sa décision controversée dans Metal Gear Solid V : The Phantom Pain, qui a mis fin à David Hayter en tant qu’interprète de Snake après neuf matchs, était motivée par cela : il avait besoin d’un acteur, pas seulement d’un doubleur, pour transmettre ce dont les nouveaux graphismes étaient capables. atteindre. Il a ouvert un studio de capture de mouvement uniquement pour cela. Et maintenant, le créateur qui ne fait pas partie du remake, voit comment ces efforts logiques ne vont pas du tout être appliqués dans le remake attendu.

Que cette décision a été prise et que, peut-être exprès, il a été si ambigu d’essayer de la cacher le plus longtemps possible après la présentation, fais-moi perdre espoir dans Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Si vous n’avez pas aimé la bande-annonce originale (veuillez consulter n’importe quelle bande-annonce de la franchise éditée par Hideo Kojima, puis regardez celle-ci à nouveau), si cela ne vous est même pas venu à l’esprit à quel point la baise désastreuse va être certains fichiers audio de 2004 et mettez-les dans votre nouveau jeu, qu’arrivera-t-il à tout le reste ?

Disons nos prières à The Boss, la mère de tous, car Konami et Virtuos s’en rendent compte avant qu’il ne soit trop tard. Ou, s’il vous plaît, que ces informations ont été mal interprétées ou ne sont pas conformes à la réalité. Si vous voulez avoir le casting original des interprètes de Metal Gear Solid 3 dans votre remake, vous devez faire un redoublement, et pas seulement cela, vous devez travailler avec eux au-delà de leurs voix. Tout le reste est un bâclé en ces temps.

Pour un jeu vidéo de nouvelle génération, voire un remake, utiliser les mêmes fichiers vocaux qu’un jeu de 2004, sans même avoir l’air de prendre en compte l’importance fondamentale des interprétations faciales et corporelles (dans une saga comme Metal Gear Solid ! !) Je pense que c’est une catastrophe.

Metal Gear Solid 3 est mon jeu préféré, et ma relation avec Delta n’a pas bien commencé si de Konami ils vont prendre le remake de cette façon.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !