Consoles et jeux vidéo Ils sont de plus en plus chers. Aucune étude n’est nécessaire pour le confirmer, c’est quelque chose que nous constatons de nos propres yeux en raison des augmentations de prix tant critiquées. Cependant, Il y a beaucoup plus de contexte à aborder ici. Selon l’analyste Matt Piscatella du magazine Edge, rapporté par PCGamer, le marché est clairement cibler les joueurs avec plus d’argent. Cela inciterait les personnes ayant moins d’argent à recourir à des jeux gratuits comme Fortnite o Roblox.
Le monde du jeu vidéo est actuellement divisé en deux types d’acteurs, du moins sur le plan économique : ceux qui ont de l’argent Ils penchent vers des expériences complètes en achetant des jeux vidéo à 70 euros, tandis que les personnes avec moins de ressources Ils jouent à des jeux en tant que service, avec des expériences plus limitées et paient petit à petit en échange de récompenses, de bonus, de skins, etc. Mais ce qui est vraiment frappant, c’est que ces derniers qui finit par dépenser plus à long terme, selon Piscatella.
“Une plus grande part du marché va aux personnes ayant un plus grand pouvoir d’achat et des revenus plus élevés, tandis que les segments du marché aux revenus les plus faibles connaissent de sérieuses difficultés”, explique-t-il. Et il ajoute : « Le secteur du jeu vidéo haut de gamme de plus en plus dépendant du consommateur fortuné“.
A quoi est-ce dû ? Pourquoi les personnes ayant moins de ressources finissent-elles par dépenser plus en jeux vidéo gratuits ?
Il est clair pourquoi les joueurs disposant de moins de ressources se tournent vers les titres gratuits. Malheureusement, ce type de personne a tendance à dépenser plus sur le long terme car elle joue à des jeux vidéo. spécialement conçu pour monétiser constamment.
Piscatella souligne que « fondamentalement, nous laissons une part importante du marché à Fortnite, Minecraft, Roblox et le contenu mobile.” Y a-t-il une solution à cela ? Ce n’est pas facile, mais l’analyste donne l’exemple de jeux vidéo bon marché de qualité PC ; Il existe de nombreuses expériences PC abordables, l’idéal serait donc de déplacer ce marché vers les consoles de manière accessible. “Si nous pouvons amener les consoles à adopter une stratégie plus agile et à promouvoir davantage ces produits”, dit-il.
Les jeux vidéo ne sont pas seulement un passe-temps bénéfique pour la santé, ils ils sont la culture. Ce serait bien si l’industrie était beaucoup plus accessible économiquement à tous.
