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Le producteur de Final Fantasy XIV et XVI dit avoir beaucoup appris de Ghost of Tsushima

Square Enix date la diffusion de Final Fantasy XIV avec de grandes annonces

Votre GOTY 2020.

Il y a beaucoup de grands jeux de cette année 2020 qui ont remporté des prix, ainsi que ceux qui ont été très appréciés par les critiques. The Last of Us – Part 2, Animal Crossing: New Horizons, DOOM Eternal, Hadès et un long etcetera. Mais, petit à petit, nous voyons comment il y en a d’autres qui ont pénétré très profondément dans beaucoup de gens, bien qu’ils n’aient pas fait autant de bruit. Le principal dans cette catégorie serait Ghost of Tsuhima.

Non seulement à cause des ventes extraordinaires qui ont surpris Sony lui-même, mais aussi parce qu’il a remporté le prix Player’s Voice aux Game Awards. De plus, de nombreux développeurs l’ont classé comme le jeu le plus influent de 2020 (en particulier au Japon). Le dernier en date est Naoki Yoshida, producteur de Final Fantasy XIV et du prochain Final Fantasy XVI. Il a même confirmé que c’était le jeu dont il avait le plus appris cette année.

L’information, dont Wccftech a fait écho, est issue d’une interview que Naoki Yoshida a menée exclusivement pour 4Gamer (traduite par Audrey Yoshida). Dans cette interview, en revanche, Yoshida a également confirmé que de nouvelles informations sur FF XIV et FF XVI arriveront en 2021. Voici ce qu’il a commenté sur l’avenir de Final Fantasy:

« Je voudrais faire encore plus de progrès avec Final Fantasy XIV en 2021. De nouvelles histoires, de nouveaux mondes à voyager, quel genre d’histoire vous attend? J’espère que vous avez hâte! Aussi, pour Final Fantasy XVI, nous prévoyons de commencer annoncer plus d’informations, alors faites attention à FFXIV et FFXVI en 2021! « 

Revenant sur le sujet de Ghost of Tsushima, Yoshida a confirmé que c’est le jeu qui l’a le plus impressionné cette année. Et pas seulement cela; assure que c’est le jeu le plus plein d’amour grâce au travail d’Akira Kurosawa.

Enfin, il confirme qu’il a beaucoup appris rien qu’en jouant à des jeux et en essayant de comprendre comment et pourquoi Sucker Punch a fait les choses d’une certaine manière. Verrons-nous certaines des idées de Ghost of Tsushima dans Final Fantasy XVI?

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