Le producteur de Resident Evil Requiem, Masato Kumazawa a dit que Capcom voit la polémique autour de la version avec C’est DLSS 5 de Grace Ashcroft comme « une chose positive », car elle montre que Capcom « a bien conçu le design » dès le début.
Kumazawa a proposé une Tests approfondie du développement du dernier opus de la franchise classique d’horreur de survie lors d’une interview avec Eurogamer. Lorsqu’on lui a demandé si l’équipe avait appris quelque chose de la conversation autour de la technologie controversée de Nvidiaa répondu que la réaction négative ne servait qu’à la preuve que les fans ont préféré le design original de Grace.
« Le fait que de nombreux joueurs aient déclaré que ils ont vraiment aimé le design original de Grace et le fait qu’ils ne voulaient pas voir cela changer était quelque chose de positif”, dit Kumazawa, sans commenter les implications de Capcom dans la présentation de DLSS 5. “Cela signifiait que nous avions réussi le design et que Grace devenait rapidement l’une des préférées des fans, et que les gens avaient des opinions très arrêtées sur son design.”
Grace Ashcroft a fait ses débuts dans la franchise en tant que l’un des deux personnages jouables de Resident Evil Requiem lors de sa sortie en février 2026. Bien qu’elle soit associée au titan qu’est Leon S. Kennedy, les fans sont rapidement tombés amoureux du rôle qu’elle joue dans l’histoire. Selon Kumazawa, il semble que ce soit aussi en partie la raison pour laquelle les fans ont rejeté la version modifiée par l’IA que Nvidia a introduite en mars.
Les images montrées par l’entreprise technologique ont tenté de vendre sa mise à jour DLSS5 comme la prochaine étape dans le graphisme des jeux vidéo, mais ont été reçus presque immédiatement avec des critiques négatives pratiquement répandues. Bien que des jeux comme The Elder Scrolls 4 : Oblivion, l’héritage de Poudlard oui Starfieldétait Resident Evil Requiem – plus précisément Grace Ashcroft – celle qui est devenue le symbole du mécontentement de la plupart des fans.
Beaucoup ont comparé la version de DLSS5 du visage du personnage avec les filtres AI qui apparaissent dans certaines applications de médias sociaux. Un commentaire populaire de fans à l’époque disait : “C’est horrible, on dirait qu’ils lui ont mis un filtre d’IA, elle ne ressemble même pas à Grace.”
“J’adore voir mon personnage préféré se transformer en un désastre d’IA mal réalisé !” en a ajouté un autre.
Capcom envisage-t-il d’utiliser une technologie comme le DLSS 5 de Nvidia ?
Au moins certains développeurs de Capcom apparemment, ils ne le savaient pas Nvidia J’avais prévu d’inclure Resident Evil Requiem lors de la présentation du DLSS 5 avant sa révélation. Bethesda aussi Il a ensuite reconnu la réaction négative, expliquant que leurs artistes auraient plus de contrôle sur la technologie et pourraient, espérons-le, éviter les critiques liées à l’IA à l’avenir.
Capcom a déclaré qu’il prévoyait d’utiliser l’IA pour l’aider lors du développement de ses jeux, mais empêchera l’IA générative. Pendant ce temps, Kumazawa indique clairement que les joueurs n’ont pas à s’inquiéter du fait que Grace reçoive de sitôt une refonte générée par l’IA.
