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Le réalisateur de ce jeu d’horreur a fait preuve de beaucoup de créativité lorsqu’EA lui a demandé de le rendre “plus sexy”

Le réalisateur de ce jeu d'horreur a fait preuve de beaucoup de créativité lorsqu'EA lui a demandé de le rendre "plus sexy"

Le créateur et réalisateur de Alice : le retour de la folieAmerican McGee, déclare que Il a “collé des godes” sur la tête d’un escargot géant après que l’éditeur EA a demandé au développeur Spicy Horse Games de “rendre les choses plus sexy”.

Le créateur de cette version sombre d’Alice au Pays des Merveilles pour jeux vidéo a partagé les coulisses de la façon dont le projet s’est déroulé en une réponse récente aun vidéo marketing publiée sur X/Twitter. Il admet qu’il y avait “un décalage assez important” entre sa vision de la suite de 2011 et ce que souhaitait l’équipe marketing d’EA.

McGee affirme qu’E.A. Je voulais pousser Alice : Madness Returns être un “titre PG-18” qui penchait davantage vers le gore et l’horreur avec un personnage principal “psychotique”, mais les demandes ne se sont pas arrêtées là. Quand quelqu’un au sein de l’entreprise a demandé à Spicy Horse, basé à Shanghai, de ajustera le niveau de “sensualité” du jeuMcGee s’il est utilisé de manière créative.

Il serait juste de dire qu’il y avait un décalage assez important entre le jeu que je voulais créer et le jeu qu’EA Marketing voulait que je fasse lorsque nous développions Madness Returns.

L’équipe marketing était convaincue qu’un titre Hard M se concentrerait sur le gore, l’horreur et mettrait en vedette un… https://t.co/HddXtHuWXz — ? Américain McGee ? (@americanmcgee) 23 avril 2026

“Je ne voulais PAS dépeindre Alice comme une psychopathe, la couvrir de sang ou ‘rendre les choses plus sexy’ (oui, c’était une demande)”, a-t-il déclaré. « Comme on le sait, J’ai collé des godes sur la tête d’un escargot géant en réponse à la demande de « sexy » et je l’ai envoyé par e-mail à l’équipe marketing.”

En l’accompagnant d’un emoji au visage riant et pleurant, il a ajouté : “Ils ont arrêté de faire ce genre de demandes.”

McGee a précisé qu’il pensait avoir pu rejeter de telles demandes parce qu’Alice: Madness Returns Il a été financé par une banque de Los Angeles et non par EA. La nature de l’accord signifiait que Spicy Horse conservait le contrôle total du projet tant qu’il respectait le calendrier de développement et le budget.

Tout s’est bien passé jusqu’à la fin du développement, lorsque l’équipe a estimé qu’il lui fallait “encore 30 à 60 jours pour peaufiner le jeu”. McGee a déclaré que le refus d’EA de prolonger le délai était “probablement un peu par dépit”, ce qui a abouti à une version légèrement moins soignée, avec peu d’interférence de la part de l’éditeur.

“Nous sommes entrés dans l’histoire avec tout cela”, a-t-il ajouté. “Madness Returns n’était pas seulement le premier jeu AAA entièrement développé par une équipe chinoise. Il s’agissait également du premier jeu financé par des obligations de l’histoire en Chine. “De plus, nous avons été la première équipe à dire à EA (de se faire foutre) et (plus ou moins) de faire ce qu’on veut.”

Alice : Madness Returns est sorti en juin 2011 sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360.. Bien que l’accueil des fans et des critiques n’ait pas été des meilleurs au moment de sa sortie, son style sombre de conte de fées l’a aidé à trouver son public, devenant un classique culte dans les années qui ont suivi. McGee a déjà essayé de faire Alice 3et il y a même eu une fois une série télévisée en préparationmais sinon la franchise reste en sommeil.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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