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Le réalisateur de John Wick 4 explique quels éléments il transférera de ce film à l’adaptation de Ghost of Tsushima

Le réalisateur de John Wick 4 explique quels éléments il transférera de ce film à l'adaptation de Ghost of Tsushima

Tout tourne autour de la technologie.

Chad Stahelski est très occupé ces jours-ci : non seulement John Wick 4 ouvre ce week-end, mais il dirige également le adaptation cinématographique tant attendue de Ghost of Tsushima.

Lors d’un Q&A IGN sur John Wick 4, on a demandé à Chad Stahelski quel apprentissage de la série John Wick il reporterait à Ghost of Tsushima. Votre réponse? Il s’agit de réalisations technologiques et de ces couleurs vives.

“Comme chaque John Wick, nous avons essayé de construire un monde un peu plus grand avec les personnages, les décors et l’éclairage”, a-t-il expliqué. “Ce qu’on a appris ces deux dernières années avec le DI (Digital Intermediary), la coloration à la fin [de la producción] et que peut-on faire avec la nouvelle technologie et avec les nouvelles caméras Alexa, nous a permis de porter la cinématographie au niveau que mérite Ghost of Tsushima“.

Il a utilisé des exemples de John Wick 4 en particulier, parlant de la combinaison de la construction numérique du monde avec des lieux réels pour obtenir le genre de palettes de couleurs qui ressortent.

“Vous pouvez voir des violets et des roses, et on peut prendre la couleur et les reflets aussi loin que dans john wick 4“, a-t-il poursuivi. “C’était donc une grande prouesse technologique d’obtenir les couleurs que nous avons dans ce film et de les faire coller.

Nul doute que cela excitera les fans du succès de Sucker Punch, qui a été particulièrement apprécié pour son monde impressionnant. Dans notre Tests de Ghost of Tsushima, nous avons dit que “c’est incroyable le nombre de fois où nous allons nous perdre parmi ses paysages, ses fleurs colorées”.

Mais ce monde n’a pas toujours dû être aussi saturé ; Sucker Punch incluait un mode Kurosawa dans Ghost of Tsushima, rendant hommage aux classiques d’Akira Kurosawa dont il s’est inspiré y donnant au joueur la possibilité de jouer avec un filtre noir et blanc granuleux.

Alors, a-t-il été question d’inclure une version du mode Kurosawa dans le film Ghost of Tsushima ? “On en parle bien sûr”plaisanta Stahelski.

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