Le patron d’Obsidian Entertainment, Brandon Adleren a assez de voir des “artistes d’opinion froids” qui “n’arrêtent pas de parler” de la façon dont le studio a changé après les récents licenciements chez Xbox.
Le développeur, responsable de la réalisation de The Outer Worlds 2, ainsi que d’un nouveau projet encore inopiné, a clairement exprimé son opinion sur le débat autour d’Obsidian dans une publication LinkedIn (via Eurogamer). Après avoir constaté que cela a été “une semaine extrêmement difficile” pour l’équipe, il a passé du temps à dire au revoir à ceux qui avaient été licenciés avant de s’adresser à ceux qui sont “sortis de toutes pièces pour parler” de ce que le studio “est ou n’est pas”.
“Un autre aspect difficile est de devoir voir comment un groupe de gens désemparés surgissent de nulle part pour parler de ce qu’est l’obsidienne ou de ce qu’elle n’est pas”Adler a dit. “Le nombre de fois où j’ai vu des gens, sans aucune idée de qui avait travaillé sur nos jeux précédents ni quelle était leur contribution, dire qu’Obsidian n’est plus ce qu’elle était… c’est incroyable. La plupart du temps, non seulement ils ont tort, mais ils propagent également énormément de désinformation.
Obsidian était l’une des sociétés incluses dans la longue liste de développeurs de jeux vidéo Xbox qui ont été touchés lorsque Microsoft a annoncé des licenciements massifs la semaine dernière. À l’époque, la PDG de Xbox, Asha Sharma, avait décrit ces coupes comme « la restructuration la plus importante » que la société de jeux vidéo ait jamais connue, entraînant la perte immédiate de 1 600 employés, tandis que 1 600 autres perdront leur emploi au cours de l’exercice.
L’obsidienne est toujours l’obsidienne
Il s’agit d’une restructuration qui a conduit aux études Ninja Theory et Undead Labs parvenir à des accords avec de nouveaux propriétaires, tandis que Double Fine et Compulsion Games deviennent indépendants. Même si le sort d’Arkane Studios, développeur de Marvel’s Blade, reste incertain, des développeurs comme ZeniMax Online, id Software et Obsidian ont perdu une grande partie de leur matériel.
Au milieu de l’incertitude sur Xbox, Adler riposte à ceux qui dénaturent le talent qu’Obsidian a rassemblé au fil des ans. Il a déclaré que, dans de nombreux cas, « les personnes qui occupent des postes de direction ou de gestion sont les mêmes que Ils ont travaillé sur des jeux comme The Outer Worlds, Pillars of Eternity et New Vegas. ».
“Littéralement, les mêmes personnes” il a ajouté. “La ligne de continuité entre KotOR 2 et nos jeux actuels est assez claire.”
“Obsidian est-elle la même entreprise qu’il y a 20 ans ? Non, bien sûr que non. Rien ne reste pareil. Mais l’ADN d’Obsidian est toujours le même. Le même ADN qui a créé KotOR, New Vegas, NWN2 et Stick of Truth. “Je suis très fier de notre histoire et je suis également impatient de voir ce que nous sommes devenus.”
Adler a conclu en demandant aux lecteurs de se rappeler que « les gens qui parlent inconsidérément d’Obsidian, qui continuent de donner votre opinion sur qui nous sommes maintenant par rapport à qui nous étions alors“, sont des gens qui “n’ont pas la moindre idée de la façon dont un jeu est créé ni de qui a contribué à nos titres précédents”. Pendant ce temps, après les licenciements de la semaine dernière, Bloomberg a rapporté qu’Obsidian avait récemment annulé une suite à son RPG fantastique, Avowed, et avait commencé à travailler sur un retour dans l’univers Fallout avec un nouveau jeu réalisé par Josh Sawyer, directeur de Fallout : New Vegas.