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Le réalisateur resynchronisé d’Assassin’s Creed : Black Flag révèle pourquoi Ubisoft a abandonné le combat à la lame cachée d’Edward

Le réalisateur resynchronisé d'Assassin's Creed : Black Flag révèle pourquoi Ubisoft a abandonné le combat à la lame cachée d'Edward

Richard Knight, directeur de Assassin’s Creed Black Flag resynchroniséa expliqué pourquoi Edward Kenway manque certains de ses mouvements de combat les plus appréciés et pourquoi les fans ne devraient pas perdre espoir de revenir un jour.

Black Flag Resynced présente toute une série de différences par rapport à son prédécesseur, les plus évidentes étant celles liées au combat. Par exemple, Resynchronisé a donné aux ennemis des barres de santé visibles et une barre de défenseque les joueurs doivent briser avant de pouvoir subir des dégâts.

Resynced a retravaillé le système d’enchaînement de contre-attaques original, qui permettait aux joueurs d’éliminer des groupes d’ennemis avec une facilité presque ridicule, sans parler de la grande variété d’armes, notamment des mousquets et des poignards cachés, parmi lesquelles les joueurs pouvaient choisir d’utiliser. Éliminez vos adversaires de manière infiniment créative.

Edward a beaucoup d’outils

Dans une interview avec le youtubeur JorRaptorKnight a expliqué pourquoi l’équipe a abandonné ce style au profit des doubles sabres, notant que toutes ces animations supplémentaires pour tant d’armes et de façons de tuer différentes étaient tout simplement une priorité inférieure sur leur liste.

“Pendant le développement, si vous regardez Edward – il est très puissant en ce moment et possède de nombreux outils – nous avons donné la priorité au combat de base parce que nous devions le perfectionner”, a-t-il déclaré.

” Quelque chose comme lancer des armes, même si c’est cool, c’est comme dire : “Il a déjà dix façons de tuer quelqu’un.” Ainsi, compte tenu du coût de réinvention de la fonctionnalité et de sa reconstruction à partir de zéro avec les personnages, les configurations et les animations actuels, il y a beaucoup plus de travail derrière. “C’était juste une priorité moindre pour nous.”

Cela dit, Knight a assuré à la communauté qu’elle prêtait attention aux commentaires.

“Nous ne pouvons faire aucune promesse, mais Nous sommes à l’écoute de la communauté. “Nous souhaitons savoir ce que les gens veulent le plus.”

Black Flag Resynced a reçu de nombreux éloges de la part des fans et s’est avéré être une initiative extrêmement rentable pour Ubisoft, car Son DLC de lancement a rapporté un million de dollars rien que sur Steam, grâce aux deux millions d’exemplaires vendus rien que le premier jour.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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