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Le responsable de Take-Two est clair : WWE 2K peut être “double ou triple” comme il l’est actuellement

Le responsable de Take-Two est clair : WWE 2K peut être "double ou triple" comme il l'est actuellement

Le directeur de Prendre-Deux crois que les jeux vidéo WWE de 2K aurait pu beaucoup plus de succès qu’ils ne l’ont actuellement, notant qu’il existe « des opportunités continues de améliorer la qualité du jeu».

Même si la franchise WWE de 2K est réussi, reste éclipsé par la franchise NBA de 2Kqui génère d’énormes revenus pour la société mère Take-Two. Les deux sont développés par le studio Concepts visuelsbasé en Californie. La version la plus récente était WWE 2K26.

Dans son dernier rapport financier, Take-Two a indiqué que les « dépenses récurrentes de consommation » en WWE 2K26 Ha augmenté de 20% sur un an et qui ont été joués plus de 85 millions de combats, une augmentation de 7% par rapport à la livraison précédente, à laquelle JeuxPourTous Espagne lui a donné la note de 9/10 à l’Tests. Cependant, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, a déclaré à JeuxPourTous qu’il pensait que la saga pourrait croître de manière significativedéclarant que les concepts visuels “Il veut toujours faire mieux.”

“Nous sommes très fiers du score sur Metacritic, nous sommes fiers de la performance du titre”, déclare Zelnick. “Nous avons d’excellents partenaires chez TKO, dirigés par Nick Khan. Et, bien sûr, tout ce qui concerne WWE continue de croître. L’équipe là-bas fait un travail incroyable. Nous sommes donc ravis de travailler avec TKO et la WWE. »

“Je pense qu’il existe des opportunités continues pour améliorer la qualité des jeux vidéo. Je pense que nous pouvons donner aux consommateurs plus qu’ils ne veulent. Je sais que notre équipe à Concepts visuels veut toujours faire mieux. Nous n’avons jamais pour but de nous féliciter. Nous pensons que l’arrogance est l’ennemi du succès continu. Et je pense que ce titre pourrait être deux ou trois fois plus grand qu’elle ne l’est, tant que nous pouvons enthousiasmer les consommateurs et leur offrir quelque chose de nouveau et d’inattendu qui soit cohérent avec la marque qu’ils aiment. C’est notre travail.”

Les joueurs s’inquiètent de la monétisation de WWE 2K26

La question sera de savoir comment Concepts visuels changer de jeu vidéo pour y aller WWE au niveau que Zelnick croit clairement pouvoir atteindre. La monétisation a été un sujet délicat pour les joueurs ces derniers temps, et 2K a récemment dû changer la façon dont fonctionne le Ringside Pass. WWE 2K26 après de nombreuses critiques de la communauté.

Depuis que le nouveau système de passe de combat a été révélé pour la sortie des jeux de combat 2K cette année, les joueurs ont exprimé leur inquiétude quant à la façon dont il remplacerait les six packs DLC traditionnels auxquels ils étaient habitués – le principal problème étant qu’il nécessiterait désormais investir des dizaines d’heures de jeu pour débloquer les membres de l’équipe en complétant les 40 niveaux du pass, plutôt que les déverrouillages immédiats précédemment offerts par les packs DLC.

Cela signifiait que même en payant pour les niveaux premium du Ringside Pass, les fans devraient passer plus de temps que prévu dans leurs horaires chargés juste pour obtenir les stars de lutte qu’ils avaient déjà achetées.

Cependant, à partir de la saison 2, les quatre personnages de niveau premium du pass sont débloqués immédiatement au niveau 1. Pendant ce temps, la quantité d’XP nécessaire pour progresser dans chaque niveau a été réduite de 800 à 625, un chiffre que 2K prétend être. n’augmentera plus. Chaque Ringside Pass coûte 9,99 $ / 8,99 £ par saison, avec un pass annuel disponible pour 49,99 $ / 44,99 £.

Tous les yeux seront rivés WWE 2K27, ensuite, pour voir quelles améliorations Visual Concepts introduit qui peuvent élargir l’audience du titre.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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