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Le resserrement de Metroid Prime a presque anéanti Retro Studios et Nintendo l’a sauvé, selon un ancien membre

Le resserrement de Metroid Prime a presque anéanti Retro Studios et Nintendo l'a sauvé, selon un ancien membre

Il y a eu un changement de direction.

Metroid Prime ont près de 20 ans d’histoire, et une nouvelle interview a fait la lumière sur le développement de la série innovante.

Mike Wikan, ancien développeur de Retro Studios, a participé à un épisode de Podcast Kiwi Talkz parler de le craquement à l’intérieur de Retro pendant le développement de Metroid Prime, ainsi que les efforts de Nintendo pour modifier le script Metroid Prime Trilogy pour l’adapter à l’univers Metroid Prime.

Les discussions autour de la crise sont au premier plan du discours du jeu vidéo en 2021. De Naughty Dog à Rockstar en passant par CD Projekt Red, de plus en plus d’employés, d’écrivains et de fans parlent d’un problème dans l’industrie du jeu vidéo qui remonte à bien avant que le sujet ne soit public.

Dans ce cas, cela remonte à 2002, lorsque Retro Studios, basé à Austin, Texas, a été développement du premier jeu Metroid 3D en partenariat avec Nintendo. Wikan, qui a travaillé sur le jeu, a déclaré que le crunch était un gros problème pendant le développement de Metroid Prime.

« J’ai eu deux moments quand j’étais là-bas pendant 48 heures d’affilée avec une heure de sommeil, puis quelques jours de 36 heures. », dijo Wikan. « Les neuf derniers mois, nous étions pratiquement là le 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, travaillant sur le jeu. « .

Après l’expédition de Metroid Prime, Wikan dit que le moral était bas dans les rangs de Retro. En fait, selon Wikan, de nombreux membres de l’équipe étaient prêts à démissionner, et Wikan lui-même avait même plusieurs offres d’emploi sur la table. Alors, les choses ont changé pour le studio lorsque Nintendo est intervenu.

Le studio chargé du premier Metroid 3D s'est presque effondré, avant un changement de direction.

« Nintendo a réalisé ce qui se passait, et ils sont entrés et ont repris l’entreprise, [la] acheté. « dit Wikan. Après que Nintendo a acheté Retro, Michael Kelbaugh de Nintendo of America a pris le relais. Wikan dit qu’il a demandé aux employés de Retro de lui donner quelques semaines pour redresser la barre et, finalement, « restauré la foi dans le leadership »..

Le passé troublé de Retro Studios avant Nintendo est bien documenté. L’étude a une histoire de licenciements, de crises et d’ambitions non réalisées avant la décision de Nintendo d’intervenir et mis Kelbaugh en charge, qui est toujours président de Retro Studios aujourd’hui.

Selon Wikan, le changement de propriétaire et de direction a fonctionné, et l’étude a commencé après des pratiques de travail plus saines. Cependant, ce n’était toujours pas parfait. « En fait, après Metroid Prime 1, nous l’avons rarement fait. », dijo Wikan. « Nous avons eu un peu de crise, mais Ce n’était pas comme les neuf derniers mois de Metroid Prime 1. C’était le pire. « .

L’implication de Nintendo dans la refonte du script de la trilogie Metroid Prime

Toujours dans l’interview, Wikan a révélé qu’il était membre d’une équipe de quatre personnes chargée de retravailler les trois jeux principaux par Metroid Prime dans une collection. Le pack est sorti en 2009 sur Wii sous le nom de Metroid Prime : Trilogy.

En plus de changer certains problèmes de équilibre des combats de boss et quelques problèmes mineurs, Wikan et son équipe ont laissé les trois matchs en grande partie inchangés. Au moins, jusqu’à ce qu’il vienne Nintendo et a commencé à retravailler le script. Wikan dit que Nintendo a examiné les fichiers d’Tests des trois jeux Prime et a créé une Tests de comment ils s’intègrent dans l’univers Metroid.

« Ils nous ont envoyé des centaines et des centaines et des centaines de modifications et de modifications à tout le texte pour s’assurer que tout est harmonisé. et cela fonctionnera dans l’univers Metroid. C’est le niveau de détail qu’ils y mettent. », dijo Wikan. « Probablement de 50 à 60% du travail que nous avons fait sur Trilogy consistait à modifier ces fichus fichiers d’Tests. « .

Wikan n’est plus avec Retro, mais le studio travaille maintenant sur le très attendu (et retardé) Metroid Prime 4. À l’E3 de cette année, Nintendo a déclaré qu’ils étaient « travailler dur » dans Metroid Prime 4, qui a conduit à l’annonce de Metroid Dread ; ongle nouvelle entrée dans la saga principale de Metroid en 2D. Dread conclura l’histoire de Samus et des Metroids, une histoire en grande partie sans rapport avec leurs aventures dans les jeux Prime.

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