Les travailleurs de la communication d’Amérique (WCA) a sévèrement critiqué l’annonce par Microsoft de 650 licenciements supplémentaires dans sa division jeux vidéo, avec un syndicat formé pour représenter l’équipe de Monde de Warcraft Activision Blizzard a qualifié ces coupes de “impitoyables”.
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Hier 12 septembre 2024, le patron de Xbox, Phil Spencer, a envoyé une note au personnel, obtenue par JeuxPourTous, dans laquelle plans détaillés pour licencier 650 travailleursprincipalement des fonctions d’entreprise et de support d’Activision Blizzard, tout en confirmant qu’aucun jeu ou appareil n’a été annulé et qu’aucun studio n’a été fermé.
Cependant, deux équipes de développement Activision Blizzard ont également été touchés : l’équipe Call of Duty Warzone Mobile d’Activision et de l’équipe Warcraft Rumble le Blizzard.
Ces derniers licenciements signifient que Microsoft a coupé le nombre étonnant de 2 550 salariés de sa division jeux vidéo depuis l’acquisition d’Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars en 2023. Dans sa note, Spencer a clairement indiqué que les réductions étaient liées à l’acquisition.
En réponse, la CWA a publié une déclaration critiquant les projets de Microsoft. “La décision de Microsoft de licencier 650 travailleurs dans le secteur du jeu vidéo Il s’agit d’une décision extrêmement décevante de la part de l’une des sociétés les plus importantes et les plus rentables au monde.“, déclare CWA. “Cette nouvelle arrive juste après Bungie, filiale de Sony Interactive Entertainment. annoncera 220 licenciements fin juillet 2024. Bien qu’aucun de ceux qui perdent leur emploi ne soit représenté par CWA, nous comprenons à quel point les licenciements sont dévastateurs pour les travailleurs et leurs familles. »
Nous espérions qu’une entreprise comme Microsoft, avec 88 milliards de dollars de bénéfices l’an dernier, puisse connaître un « succès à long terme » sans licencier 650 de nos collègues, des licenciements impitoyables comme ceux-ci sont devenus bien trop courants.
CWA comprenait également une déclaration de Samuel Cooper, producteur principal chez World of Warcraft et membre de la World of Warcraft Game Makers Guild. WoWGG a été créé dans le cadre du CWA en juillet 2024 après que les développeurs derrière World of Warcraft, l’un des MMORPG les plus importants et les plus anciens au monde, se soient officiellement syndiqués. C’est La première union « mur à mur » de Blizzardqui couvre l’ensemble une équipe de développement de jeux au lieu d’une simple division, comme l’assurance qualité. WoWGG est officiellement reconnu dans le cadre de l’accord de neutralité du travail de Microsoft et certifié par un arbitre indépendant.
“Chaque travailleur mérite d’avoir une voix au travail et de partager l’impact des suppressions d’emplois”, a déclaré Cooper. “Bien que Nous espérons qu’une entreprise comme Microsoft, avec 88 milliards de dollars de bénéfices l’année dernière, pourra connaître un « succès à long terme » sans détruire les moyens de subsistance de 650 de nos collègues.les licenciements impitoyables comme ceux-ci sont devenus trop courants. Nous sommes solidaires avec tous ceux qui ont perdu leur emploi aujourd’hui et encourageons tous les travailleurs du jeu vidéo à nous rejoindre. et former des syndicats pour que nous puissions nous protéger les uns les autres.
En août 2024, Spencer a mentionné que la pression est désormais sur Xbox pour atteindre les objectifs après l’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. “Et nous gérons une entreprise”, a déclaré Spencer. “C’est définitivement vrai à l’intérieur Microsoft quoi Le niveau d’exigence à notre égard en termes de résultats que nous devons restituer à l’entreprise est élevé. Parce que nous recevons un niveau de soutien de la part de l’entreprise qui est tout simplement incroyable et qui correspond à ce que nous sommes capables de faire.”
Le syndicat aussi a souligné les récents commentaires controversés de l’ancien président de Sony Computer Entertainment Europe, Chris Deering, qui a déclaré que les travailleurs du jeu licenciés devraient « aller à la plage pendant un an » ou « conduire un Uber ».
Ces commentaires, explique CWA, «montrer à quel point de nombreux dirigeants sont isolés de l’impact de leurs décisions sur leurs travailleurs.”
Au cours des deux dernières années, Il y a eu plus de 20 000 licenciements dans l’industrie du jeu vidéo, car de grandes entreprises comme Microsoft, Sony et le groupe Embracer en difficulté ont non seulement supprimé des emplois, mais ont également fermé des studios entiers.
Microsoft a fermé Arkane Austin, créateur de Redfall, ainsi que le studio Hi-Fi Rush et Ghostwire Tokyo Tango Gameworksen mai 2024, dans une démarche qui a provoqué le choc et la colère parmi les collègues et les fans de l’industrie.
Entre-temps, Groupe Embracer a fermé le développeur de Saints Row, Volition, en 2023, entre autres. La société chinoise de jeux vidéo NetEase également a rapporté avoir licencié la plupart du personnel de Visions of Mana, Ouka Studios, avec l’intention de le fermer complètement.
Au milieu de ces réductions drastiques, il est apparu une émergence croissante de syndicats représentatifs de l’industrie du jeu vidéo. En juillet 2024, Skyrim et le studio Fallout Bethesda Game Studios sont devenus le premier développeur Microsoft à être entièrement syndiqué sous CWA.