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Le Xbox Direct a fourni exactement ce que les fans de la marque étaient impatients de trouver : l’optimisme.

Le Xbox Direct a fourni exactement ce que les fans de la marque étaient impatients de trouver : l'optimisme.

La date de sortie de Redfall, un nouveau jeu surprise de Tango Gameworks…

J’ai sévèrement critiqué Microsoft pour son absence incompréhensible lors de l’événement massif The Game Awards en décembre. En tant que tel, il est juste que je leur donne crédit : su primer Developer_Direct (alias Xbox Direct pour ceux d’entre nous qui n’ont pas la patience de taper ce putain de trait de soulignement à chaque fois) ce fut un succès. Le long flux de 40 minutes a judicieusement imité le format sans hôte lancé par Nintendo et astucieusement volé par Sony, et en conséquence, nous avons vu cinq jeux, obtenu quatre dates de sortie et peut-être le plus important, a enlevé un peu d’optimisme pour les mois à venir.

Microsoft a agréablement surpris tout le monde avec un nouveau jeu d’action rythmique de Tango Gameworks appelé Hi-Fi Rush. Cela ressemblait immédiatement à un délicieux mélange de Sunset Overdrive, Ninja Gaiden et Guitar Hero. Et quoi de mieux, Tango l’a sorti juste après la fin du Direct., ce qui en fait l’un des premiers combos d’annonce et de lancement le jour même depuis un certain temps. Il n’est pas exagéré de dire qu’une telle surprise n’aurait pas été possible sans le Xbox Game Pass, où le bouche à oreille peut se développer au fil du temps, et le succès d’un jeu ne dépend pas autant d’une campagne de précommande et de mois de publicité.

Maintenant, c'est plus comme ça.

Pendant ce temps, Redfall était le point culminant, clôturant l’événement avec un regard plus approfondi sur le FPS Arkane sur le thème des vampires. Il conserve toujours clairement l’ADN d’Arkane, mais il est également résolument différent des offres pop-up précédentes du studio comme Dishonored et Prey. Au lieu de cela, vous tirerez beaucoup avec un tas d’armes sympas et contre un tas d’ennemis sauvages, des vampires qui enveloppent le champ de bataille dans l’obscurité aux énormes boss qui ressemblent presque à ceux de Destiny. Il sort le 2 mai, ce qui devrait être une longueur d’avance suffisante avant que des franchises vieilles de plusieurs décennies comme Zelda, Diablo, Street Fighter et Final Fantasy ne saturent l’été (sans parler du très attendu Suicide Squad: Kill the Justice).Ligue Rocksteady) .

Nous avons vu cinq jeux, obtenu quatre dates de sortie et retiré un peu d’optimisme pour les prochains mois.

En fait, la seule vraie déception de la journée était Forza Motorsport. Pas le jeu. Une fois de plus, son look est incroyable. La saga Forza n’a jamais manqué de détails visuels, et le redémarrage reconstruit uniquement pour la nouvelle génération (c’est-à-dire pas de version Xbox One) nous a séduits avec ses reflets de peinture, son cycle jour / nuit dynamique et ses piles de saleté réalistes sur leurs 500 voitures. Et ce n’est que dans le flux en direct compressé en 1080p. Il sera encore plus glorieux avec son 4K/60fps natif. Au lieu de cela, la déception était la date de sortie de Forza Motorsport ou plutôt, le manque de date. Étant donné que Microsoft a clairement indiqué dès le début qu’il se concentrerait sur quatre jeux pour ce Direct, et que tous les quatre étaient attendus au premier semestre conformément au décret de la société lors du Xbox Showcase l’été dernier, il était juste de s’attendre à savoir exactement quand nous pourrions jouer chacun d’eux. Mais hélas, ils ne nous ont même pas donné de station à espérer pour Forza : un « 2023 » générique était tout ce que nous avions, confirmant à peu près que le jeu de course de nouvelle génération arrivera dans la seconde moitié de l’année.

En résumé, Si Microsoft enlève quelque chose à son premier Direct, ce devrait être ces deux choses :

1) Continuez à utiliser ce format pour les présentations en dehors de l’E3. Travaux. N’utilisez plus jamais le format surproduit et trop long d’Inside Xbox.

2) Continuez à promettre peu et à offrir beaucoup. Il est devenu clair que Starfield aurait son propre Direct plus tard et n’en ferait pas partie. Cela a permis d’évaluer les attentes du public, qui ont été dépassées lorsque Hi-Fi Rush est arrivé à l’écran, puis à nouveau lors de son ouverture le même jour.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !