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League of Legends: les grandes étapes de ses 10 années de succès

League of Legends: les grandes étapes de ses 10 années de succès

Ceci est notre petit merci et hommage à la société qui a tout changé.

Si nous parlons de Riot Games et de League of Legends, il est impossible de ne pas se souvenir des plus de 200 millions de téléspectateurs présents lors de la finale du monde entre Fnatic et Invictus Gaming l’année dernière, la chanson de Rise, K / DA, de chacun. des 145 champions MOBA qui, d’une manière ou d’une autre, imprègnent leur charisme et leur personnalité dans un jeu qui se développe pendant des jours avec une veine compétitive sans pareille dans le monde, d’une esports prudente et traitée comme il se doit, bien que tout cela ait été réalisé Avec amour et travail, beaucoup de travail.

Aujourd'hui, nous célébrons le 10e anniversaire de LoL. C'était un 27 octobre 2009 lorsque Riot Games avec Marc Merril et Brandon Beck aux commandes développait et lançait League of Legends: Le choc des destins, un jeu né d'après la carte personnalisée de Warcraft III, La défense des anciens: Toutes les stars qui à son tour, il s’inspire de la scène StarCraft: chacun d’entre eux boit l’essence de League of Legends qui bannirait le Clash of Fates de son nom.

Le jeu comptait 40 champions. Aujourd'hui, ils ont ajouté plus de 100 nouveaux personnages, même si la fin était la même. Abattez les tourelles ennemies pour mettre fin au maillon opposé de la Faille de l'invocateur, peuplé de monstres dans la jungle et d'êtres légendaires. comme le baron Nashor et les dragons élémentaires.

Les joueurs sont des invocateurs. Le nom vient du fait que nous pourrons gérer l’avatar d’un champion des tribunaux de Valoran à notre gré, car depuis le début de la légende de League of Legends, des décisions politiques sont prises basé sur le résultat dans la fissure. Cela a changé, les définitions de l'invocateur et du champion sont restées inchangées, mais maintenant, ce sont les personnages eux-mêmes qui prennent vie à Runeterra, chacun avec sa propre histoire, ce qui est important. Riot a essayé d’accorder un sens, une fin ou un but à chaque champion sorti dans League of Legends et avec ceci les bandes dessinées et même une sortie animée bien que cela vienne plus tard.

Aperçu des finales du championnat du monde League of Legends

Son lancement et sa scène compétitive ont été un succès, atteignant la fin du monde dans le Dreamhack suédois le 20 juin 2011, ce qui permettrait de former une équipe européenne pour la première et unique fois, ce serait le jeu d'or de Fnatic avec un joueur espagnol. Parmi ses rangs, la légende de xPeke. Le tournoi serait disputé par 3 équipes européennes, 3 équipes d'Amérique du Nord et 2 équipes d'Asie du Sud-Est, avec un prix en espèces de 100 000 $ à répartir entre les gagnants. Lors de l’annonce de la finale, les ouvriers de Riot étaient considérés comme un chiffre à battre les 140 000 spectateurs soutenus par les Extreme Masters d’Intel, ils ne sauraient pas ce qui allait arriver par la suite.

En conséquence de cela, la société a grandi, les équipes compétitives sont devenues solides et le tournoi des Mondiaux serait à nouveau disputé, bien que cette fois-ci il ait été un peu plus controversé. De nombreuses équipes comme Fnatic elle-même ou Azubu Blaze ont été exclues d'un événement qui finirait par de nombreux problèmes techniques, notamment des chutes dans Twitch ou dans les ordinateurs des joueurs, a déclaré que le tournoi finirait par remporter le TPA bien que pour les fidèles du moment la véritable Coupe du Monde de cette année a été disputée dans la IGN Pro League 5, dont le champion était le Team WE et deuxième finaliste, oui, Fnatic resterait.

Le jeu continue de progresser, de nouveaux invocateurs, de nouveaux champions et, bien sûr, du nouveau Rift d'invocateur. En 2014, le Crack s'est déguisé pour montrer une nouvelle qualité technique et graphique, ce qui serait le début de la League of Legends moderne. À cette date, les équipes asiatiques dominaient déjà la scène compétitive de League of Legends, avec des superstars telles que Faker, le midlaner de SKT qui organise trois championnats du monde. Son équipe sera toujours reconnue par tous comme le meilleur joueur de l'histoire. de ce beau jeu vidéo.

Les événements sont également nés, URF, Project, Halloween, Noël … La Rift de l'invocateur s'habille pour chacun des événements, accompagnée d'aspects pour les champions ainsi que de vidéos et de clips vidéo tels que KD / A, un groupe de musique formé par Quatre champions de League of Legends dont la chanson a été vue plus de 270 millions de fois sur YouTube.

Les flux augmentent également, le circuit concurrent jouit d’une plus grande stabilité et d’une plus grande notoriété, si bien que lors de la finale des Mondiaux 2018 entre Fnatic et Invictus Gaming, le nombre de spectateurs atteint 200 millions de téléspectateurs. Dans le même temps, les franchises arrivent. LEC et LCS seront respectivement les ligues européenne et américaine qui donneront également naissance à des équipes d’académies participant à des ligues régionales telles que notre Super League.

Les modes de jeu continuent également à augmenter, les fameux ARURF, Domain ou Star Guardians sont suivis par Master Tactics, ou connus de tout le monde sous le nom de Teamfight Tactics. Riot Games se montre enfin à la hauteur de son nom et crée un nouveau jeu faisant partie de la légende de League of Legends avec un nouveau système, qui tire tout le bien d'un jeu de cartes traditionnel avec la nouveauté d'une bataille automatique même sable.

Le nouveau mode de jeu serait un succès, ajoutant des addicts d'autres genres à League of Legends et comptant plus de 33 millions de joueurs TFT mensuels, créant ainsi une future scène compétitive en dehors de League of Legends.

Et voilà l’anniversaire de LoL, une décennie de concurrence, d’amour et de passion pour un jeu vidéo qui semble ne faire que commencer, puisque le passé de Riot Pls nous a fascinés avec toutes les surprises que les designers nous réservaient.

Riot est un maître des spéculations, des fuites et d’autres manœuvres pour créer le battage médiatique souhaité, à la fois dans les célèbres chansons de Worlds et les nouveaux champions, et à chaque pas de la société, même si dans ce cas ce serait différent et nous ne saurions le faire qu'après une EVO a annoncé que Riot développerait un jeu de combat portant son nom.

Le même TFT mobile, un jeu de tir, un nouveau jeu de combat et un nouveau jeu de cartes appelé Legends of Runeterra, accompagnés d’un anime qui voyagera à travers le monde et l’histoire de League of Legends est la nouvelle extension de la société américaine, qui a à l’esprit de monopoliser chacun des esports existants, et c’est un soulagement, car si l’on observe la santé dont jouit le système compétitif de League of Legends, comparable à celui de Blizzard avec Overwatch, les joueurs et les équipes qui désireux de concourir, ils apprécieront l'expérience et le sérieux avec lesquels Riot Games imprègne chacun de leurs projets.

League of Legends aurait tué de nombreux jeux après leur départ, nous ne les nommerons pas, même si une chose est claire: League of Legends et Riot Games vivent plus forts que jamais et désormais non seulement La justice Runaterra le fera dans un jeu de combat, dans un jeu de tir et même dans des plateformes audiovisuelles puisque League of Legends durera ce que Riot Games, ses joueurs et ses fans veulent, sachant que pour ces derniers, le jeu sera éternel.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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