Pourquoi un mode multijoueur asymétrique peut-il encore fonctionner?
Il n'est pas regrettable de dire que Predator est l'un des personnages les plus fascinants des films d'horreur. Depuis ce premier film réalisé par John McTiernan et interprété par Arnold Schwarzenegger, la créature meurtrière n’est pas passée inaperçue. C’est pourquoi, à chaque retour, comme The Predator, le film de l’année dernière, nous suivrons toujours de très près le projet … et il en va de même pour Predator: Hunting Ground, le nouveau jeu exclusif PS4 développé par IllFonic. Les auteurs du vendredi 13: Le jeu vidéo, et que nous avons vus à huis clos la semaine dernière à la Gamescom.
Précisément cette autre grande adaptation des films d'horreur aux jeux vidéo bébé Predator: Hunting Grounds. Reprenez le concept du 4v1 multijoueur asymétrique, comme je l'ai fait avec Jason Voorhes à la poursuite des campeurs pauvres. Seulement cette fois, l'ennemi est encore plus puissant. Il a un canon à plasma, la possibilité de devenir invisible avec un camouflage optique … et s’il vous attrape, vous êtes littéralement mort. Alors, où est la grâce de ce mode multijoueur déséquilibré? Est-ce amusant si vous contrôlez l'un des quatre Marines d'une équipe d'élite?
Jouer en tant que soldat
Si nous devons jouer du côté humain, nous devrons choisir entre quatre classes totalement classiques et génériques: le soldat avec fusil d’assaut, le spécialiste du fusil à courte portée, le tireur d’élite avec le fusil implacable et l’explorateur, une classe plus équilibré qui peut assumer toutes les tâches. Chacun possède une arme principale, une arme secondaire (généralement une arme à feu avec des munitions infinies), une paire de grenades et des seringues de guérison.
Pour le moment, bien qu'il soit encore temps de changer (cette démo était un pré-alpha et que le jeu n'arrivera pas avant 2020), le sentiment de déséquilibre est là. Si nous sommes l'un des soldats, notre perspective sera à la première personne, ce qui favorise sans aucun doute la gestion en ce qui concerne l'arsenal de ces soldats. La tâche principale est de suivre le prédateur, et ce n'est pas toujours une tâche simple. Si avec un peu de chance vous avez été blessé, vous laisserez une traînée de sang. Si non … priez combien vous en savez.
De même, il existe des mécanismes défensifs pour contrecarrer la vision thermique du prédateur (nous en reparlerons plus tard) et cet avantage tactique apparent. Comme dans le jeu de tir tactique Ghost Recon: style Breakpoint, nous pouvons tirer parti de l'environnement pour l'utiliser en notre faveur. Par exemple, si nous trouvons un bourbier, nous pouvons non seulement nous camoufler avec la scène, mais cela abaissera également la température de notre peau et nous n'aurons pas dans notre cul cette cible censée être aussi rouge en vision thermique.
Et c'est que Predator: Hunting Grounds a les mêmes intrigues que le vendredi 13; vous poursuivez pour localiser l’ennemi d’abord et pour vous défendre … et en même temps, ils vous cherchent pour vous traquer. Si nous avons réussi à détecter le Predator, le contrôle est assez confortable. À tel point que nous avons eu le sentiment que le but recherché était appliqué pour tenter de faire correspondre les possibilités (ou ce jour-là, nous étions particulièrement compétents dans le domaine des FPS après avoir essayé Call of Duty: Modern Warfare).
Cependant, la jungle (la carte que nous avons vue) n’est pas entièrement réservée au Predator, dont la taille est grande et la recherche risque d’être trop fastidieuse. Il existe un objectif qui apporte la touche narrative à la fonction: il est nécessaire d’envoyer un signal par radio et pour cela nous devons également mettre fin à certains éléments contrôlés par l’IA (oui, c’est un PvPvE). Une fois que la confrontation aura eu lieu, ce sentiment de désavantage viendra. Comme prévu, le Predator est une éponge de balles. De toute évidence, l’idée est que le peloton de Marines travaille en équipe et chevauche ses positions en tant qu’appât pour couvrir le reste (et ainsi tirer parti et guérir).
Le vrai plaisir est d'être le prédateur
De toute évidence, le bonbon de Predator: Hunting Grounds, la véritable incitation à le jouer est de ressentir le pouvoir mortel du Predator. Ici, nous aurons une vue à la troisième personne, bien mieux pour activer les différentes compétences assoiffées de sang et avoir un meilleur contrôle du terrain. Si le jeu en mode FPS semble assez satisfaisant, il ne se produit pas de la même manière en contrôlant le Predator. Il ne semble même pas que cette manipulation brutale soit une décision délibérée d’adapter les possibilités des deux côtés. Bien sûr, la manière dont le bogue doit se déplacer dans l’environnement et en tirer profit est très colorée.
L’équipe IllFonic définit le système de mouvement Yautja comme «prédkour», car il peut grimper aux arbres et se déplacer automatiquement d’une branche à l’autre en suivant simplement la direction souhaitée et en y déplaçant le stick analogique. "La hauteur me donne un avantage", a déclaré Obi-Wan. Ainsi, depuis la cime des arbres, nous pouvons essayer de localiser les ennemis et de les attaquer dans un état invisible sans détecter leur position. Rappelez-vous qu'ils peuvent également le faire. à distance grâce au canon à plasma.
Malgré cela, ne croyez pas que le prédateur craint les combats rapprochés. Vous pouvez utiliser la furtivité pour attaquer les ennemis par derrière ou pour descendre des hauteurs. Évidemment, dans un 1 vs 1, l'avantage est infini, et c'est là que le sentiment de déséquilibre est le plus perceptible. Cela dépend beaucoup de ce travail d'équipe et il n'est pas toujours facile pour 4 joueurs de coopérer de la manière dont ils devraient faire preuve d'équilibre. Il est indéniable que Predator peut facilement mourir s’il est entouré de trois ou quatre marines, mais il est également vrai que l’assassin extra-terrestre peut facilement échapper aux attaques de deux joueurs qui se cachent et sautent sur les arbres, notamment grâce à l’énergie considérable votre disposition
L'expérience joue en faveur de l'étude. La même chose s’est produite le vendredi 13 (pire encore, il était déjà en vente) et ils ont réussi à patcher l’expérience petit à petit. Les retours de la foire de Cologne sont là et ils auront sûrement pris le parti de donner à cet ennemi le sentiment d'être si puissant ou de compenser les Marines de sorte que même s'ils sont dispersés, ils puissent disposer de plus d'options pour profiter de leur jeu. Les wickers pour faire de cette expérience une adaptation correcte de ce qui a fini par diriger le studio sont là, mais nous allons retrouver les mêmes valeurs de production. Les environnements de jungle sont convaincants, mais la chose s’améliore, ou elle reste aussi pauvre en animations que ses travaux précédents et ils doivent régler les variations du débit d’image le plus tôt possible, bien que cette dernière soit plus susceptible d’être corrigée lorsqu’elle atteint beta.