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L’Epic Games Store reste déficitaire près de cinq ans après son lancement

L'Epic Games Store reste déficitaire près de cinq ans après son lancement

La guerre coûteuse d’Epic avec Valve pour l’argent des joueurs sur PC n’a pas encore porté ses fruits, comme l’entreprise l’a admis.

L’Epic Games Store a été lancé il y a près de cinq ans avec des exclusivités accrocheuses pour PC qui Ils ont coûté un bras et une jambe à l’entreprise derrière Fortnite.

Depuis, Epic a investi de grosses sommes d’argent pour obtenir des exclusivités pour PC (Alan Wake 2 était le dernier en date) et jeux gratuits chaque semaine dans le but de récupérer une part du gâteau des jeux sur PC. Il a même lancé des conditions de revenus agressives pour les éditeurs et les développeurs afin d’attirer plus de jeux sur sa plateforme.

Malgré tout, l’Epic Games Store n’a pas encore réalisé de bénéfice pour Epic, et continue d’être déficitaire car son cinquième anniversaire approche en décembre. Cela a été confirmé par Epic lui-même lors du procès en cours entre Epic et Google, selon The Verge.

Le patron d’Epic Games Store, Steve Allison, a déclaré sur le stand que même si le magasin n’est pas encore rentable, L' »objectif » d’Epic reste la croissance. Selon The Verge, les courriels révélés lors du procès d’Epic contre Apple suggèrent que l’entreprise espérait prendre la moitié de tous les revenus des jeux sur PC.

C’est certainement une situation décevante pour Epic, qui a récemment subi une série de licenciements dévastateurs au cours desquels Des centaines d’employés d’Epic ont été licenciés et ses filiales, dont Mediatonic, développeur de Fall Guys.

L’Epic Games Store continue d’offrir aux éditeurs et aux développeurs une répartition des revenus de 88/12, contre 30 % que Valve prélève sur les ventes Steam. Epic a également lancé le programme First Run, qui offre 100 % des revenus pendant six mois d’exclusivité PC. En mars, la société a lancé un ensemble de nouveaux outils d’auto-édition conçus pour aider les créateurs et les éditeurs à publier leurs jeux sur la boutique numérique de manière plus transparente.

Steam, pour sa part, continue de dominer le marché des jeux sur PC. En janvier, le service de Valve a battu son record d’utilisateurs en ligne simultanés, avec un peu moins de 32 millions de joueurs connectés.

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