Il s’agit d’un article d’opinion d’JeuxPourTous rédigé par Jeremy Peel, qui a joué (et occasionnellement révisé) chaque campagne de Call of Duty. Celui qu’il regrette particulièrement est Call of Duty : Black Ops III.
“Depuis plus de 18 ans, Jacob et moi développons des jeux axés sur les personnages”, a déclaré Taylor Kurosaki lors de la présentation de Feux croisés dedans Festival du jeu d’été 2026‘dans le but de relier profondément le design et l’histoire’.”
Tandis qu’il prononçait le mot « design », Kurosaki posa brièvement sa main sur l’épaule de son partenaire créatif, Jacob Minkoff, élégant avec un nœud papillon jaune et une moustache en forme de guidon. Et quand il disait « histoire », il laissait cette main revenir lentement vers les longs revers de sa propre veste. C’était une démonstration silencieuse de la spécialité de chacun ; un équilibre d’éléments qui a façonné plusieurs jeux vidéo brillants à gros budget.
Les deux Ils ont perfectionné leur métier chez Naughty Dogoù Kurosaki a travaillé pendant plus de dix ans en tant que directeur de la conception narrative. Minkoff, de son côté, a participé à la création du fameux niveau de train. Uncharted 2 : Royaume des voleursavant de concevoir l’évasion du bateau de croisière en Uncharted 3 : La tromperie de Drake. Dans cette séquence, vous réagissez au changement de poids du navire qui gîte lorsqu’il prend l’eau, bascule d’un côté et commence à couler. Alors que vous vous frayez un chemin sous le pont depuis la salle de bal, vous êtes obligé de vous adapter à la réalité changeante à l’intérieur du navire, avec des lustres qui se balancent et des voitures de luxe qui glissent dans la cale.
Depuis, c’est devenu une sorte de marque distinctive du design Minkoff et Kurosaki. Pas exactement des croisières, bien sûr, mais la reconfiguration de la façon dont le joueur interagit avec un niveau : transformer ce qui est normalement statique en quelque chose de fluide. Dans Feux croiséscela signifie naviguer sur une pente raide de montagne d’une manière différente que d’habitude, grâce au système de couverture adaptative du jeu. “Notre protagoniste, Layla, ajuste dynamiquement sa posture pour réagir au terrain complexe et à la ligne de vue des ennemis”, explique Jacob Minkoff lors du Festival du jeu d’été. “Cela change fondamentalement votre rapport à l’environnement et devient une compétence active à maîtriser.”
Kurosaki et Minkoff sont partis Chien méchant peu après le départ d’Amy Hennig, lors une restructuration créative ce qui a laissé les directeurs de Le dernier d’entre nous comme les nouveaux principaux chiffres de l’étude. Peu de temps après, les deux hommes ont rejoint Infinity Ward, à seulement 25 minutes de route, à une époque où le développeur de Appel du devoir traversait une étape compliquée.
Les fondateurs de Quartier Infini avait quitté l’entreprise des années plus tôt dans des circonstances tendues, emmenant avec eux de nombreux membres talentueux de l’équipe pour fonder Respawn Entertainment, le studio derrière Chute des Titans. Par conséquent, Call of Duty : Fantômes (2013) se sentaient confus sur le plan narratif : trop liés au passé et trop timides quant à l’idée de faire des pas vers l’avenir.
Minkoff a participé à la création du niveau de train bien-aimé d’Uncharted 2, avant de concevoir l’évasion du bateau de croisière dans Uncharted 3.
Call of Duty : Guerre infinie (2016), dans lequel Taylor Kurosaki et Jacob Minkoff ont respectivement été directeur narratif et directeur de la conception, C’était vraiment très différent.. Même si certains fans de Appel du devoir Ils ne pouvaient pas accepter l’idée d’une histoire se déroulant dans l’espace, Quartier Infini a basé sa campagne sur un drame de personnages délibérément rythmé, tout comme Chien méchant l’avait fait au cours de la décennie précédente.
Le studio a également tiré les bonnes leçons de Wolfenstein : Le Nouvel Ordre : Non seulement il lui fallait Brian Bloom, interprète de BJ Blazkowicz, pour le rôle principal, mais aussi qu’il devait placer le cœur de son FPS dans un univers central axé sur les conversations.
Un jeGuerre infiniecet endroit était l’UNSA Retribution : un navire de guerre sur lequel votre protagoniste, Nick Reyes, monte à bord pour la première fois un état d’angoisse intense (bien que fermement contenu). Le capitaine du navire avait dirigé le Retribution sur la trajectoire d’un super porte-avions ennemi dans une tentative désespérée de gagner du temps pour les défenseurs de la Terre, tuant et blessant ainsi une grande partie de son propre équipage.
Alors que les survivants se précipitent pour éteindre les flammes, Reyes cherche à affronter le capitaine et à lui rappeler que le devoir d’un commandant est de ramener chez eux en toute sécurité ceux sous son commandement. Mais à la fin, il s’avère que le capitaine est mort ; Reyes est promu pour prendre sa place et se retrouve entouré des effets personnels d’un homme à qui il ne pourra jamais demander de comptes ni demander d’explications.
L’atmosphère enivrante de Call of Duty : Guerre infinie est celui d’un tour supplémentaire sans fin, alors que vous vous précipitez pour punir vos ennemis après la destruction choquante de la majeure partie de la flotte militaire terrestre. Et leur voyage est celui dans lequel vous découvrez face à face le reste de l’équipage du Retribution : un mélange de stoïcisme col bleu, d’intelligence artificielle farfelue et de bravade de Cockney, cette dernière interprétée avec brio par David Harewood.
En fin de compte, vous vous retrouvez à prendre la même décision que ce capitaine : sacrifiez votre équipagequi rame enfin dans la même direction, pour les peuples qu’ils ont juré de protéger. Est le type de ligne de thème solide et sûr de lui, ce qui aurait été inimaginable Call of Duty : Fantômes.
Pendant ce temps, l’approche de conception qui a donné vie au croiseur Uncharted 3 : La tromperie de Drake Il a libéré Infinite Warfare de ses propres notions de haut et de bas, de gauche et de droite. En sautant du cockpit rotatif de votre chasseur, vous pouvez vous retrouver aux prises avec un soldat martien dans un espace ouvert. Ensuite, trouvez un appui sur la coque extérieure angulaire d’un cuirassé, en inclinant votre perspective jusqu’à 45 degrés. Et enfin, franchissez un sas où la gravité, telle que nous la connaissons, est à nouveau rétablie. Dans ce mode, Appel du devoir c’était ressenti vertigineux et délirant.
Minkoff et Kurosaki ont réussi à réaliser le reboot de Call of Duty : Modern Warfare en 2019, un coup de maître qui a revitalisé la saga
Ensuite, Minkoff et Kurosaki ont réussi à effectuer le redémarrage de Call of Duty: Modern Warfare en 2019, un coup de maître que beaucoup Ils attribuent la revitalisation de la saga pendant la pandémie. Zone de guerre a fait la une des journaux, mais la campagne s’est poursuivie avec le travail exceptionnel sur les personnages que les réalisateurs de Guerre infinie ils avaient déjà établi, rejetant l’emphase au profit de l’intimité et de la tension.
Il a été particulièrement remarquable l’histoire de Farah et de son frère Hadir: Une intrigue qui commence par une enfance traumatisante, alors que vous vous faufilez dans une invasion de domicile, en esquivant un soldat russe et en le poignardant avec un tournevis. “Survivez”, lui dit son père mourant, extrayant ses derniers mots de ses poumons déjà défaillants. “Quoi que vous fassiez, n’abandonnez jamais.”
Les interprétations opposées de Farah et Hadir sur ce dernier ordre déterminent le reste de la campagne, conduisant les deux frères à se retrouver dans des camps opposés par rapport à la définition américaine du rebelle et du terroriste. La douleur de cette séparation est transmise émotionnellement par Claudia Doumit, surtout connue pour avoir joué Victoria Neuman dans Les garçons. Maintenant, Doumit revient pour assumer le rôle principal dans Feux croisésune continuité dans le casting qui laisse penser que Kurosaki et Minkoff pourraient une fois de plus réaliser leurs ambitions narratives.
“Dans Feux croisésdeux agents de camps opposés doivent former une alliance temporaire”, explique Kurosaki à propos du scénario du Fête du jeu d’été. “Dépendre les uns des autres est leur seule chance de survivre.”
Cette approche rappelle également comment Chien méchant a été gagné sa réputation narrative : explorer les relations conflictuelles sous pression. Pensez à Nathan Drake et Elena Fisher ; Nathan Drake et Chloé Frazer ; Nathan Drake et Victor Sullivan. C’est en associant ces personnalités et en les mettant sous le feu des critiques que Naughty Dog a réalisé sa magie. Et je soupçonne que Minkoff et Kurosaki, en appliquant tout ce qu’ils ont appris, peuvent réaliser la même chose dans Feux croisés.
Feux croisés Il sortira prochainement sur PC (Steam et Epic Games), PlayStation 5 et Xbox Series X/S.