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Les classiques qui ont encouragé le réalisateur de Stellar Blade à devenir développeur de jeux vidéo

Les classiques qui ont encouragé le réalisateur de Stellar Blade à devenir développeur de jeux vidéo

Il reste très peu de choses à présenter à Shift Up aux joueurs l'aventure passionnante qu'il a créée pour PlayStation 5. Au cours de ces dernières semaines, Sony a mis le paquet sur la promotion de Stellar Blade, révélant également de nombreux détails sur le jeu mettant en vedette EVE. Cependant, Nous avons pu voir bien plus que de simples nouvelles sur Stellar Blade..

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Parmi les publications récentes de Sony, on trouve un Making of de Stellar Blade. Dans le deuxième épisode, à partir de 8h30le réalisateur Kim Hyung-Tae évoque ses premiers pas dans l'industrie, révélant Quels jeux classiques vous ont inspiré au point de vouloir devenir développeur de jeux vidéo ?.

“Ma famille était trop modeste pour s'offrir une console, et ce n'est que lorsque je suis arrivé à l'université que j'ai enfin pu acheter une PlayStation 1”, commence Hyung-Tae. “J'ai adoré jouer à des jeux comme Ridge Racer et Final Fantasyet cela m'a donné une forte envie de créer des jeux comme celui-là.

Quand Stellar Blade sera mis en vente, j'espère que cela deviendra un exemple

Stellar Blade est le premier jeu Shift Up pour console. Il met en vedette EVE, une guerrière talentueuse qui a pour mission de mettre fin aux Naytibos, une race étrange qui a pris le contrôle de la Terre. Les fans pourront très bientôt profiter de l'histoire complète, à partir du 26 avril prochainuniquement sur PlayStation 5.

En revanche, une démo qui se déroule dans les premiers instants de Stellar Blade est disponible depuis le 29 mars. Les joueurs l'ont pris très au sérieux, à tel point que l’équipe Shift Up a fini par être à la fois surprise et effrayée. En fait, un de ces joueurs Il a passé environ 60 heures sur la démo pour compléter l'arbre de compétences EVE.

Pour plus d'informations sur Stellar Blade, consultez notre Tests et notre entretien avec Kim Hyung-Tae et Yoko Taro. Ne manquez pas non plus la bande dessinée préquelle de Stellar Blade que PlayStation a partagé en espagnol.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !