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Les conséquences sont dévastatrices, mais il semble que XBOX ait trouvé l’un des gros problèmes

Je vois l'avenir de XBOX devenir de moins en moins clair : sa nouvelle stratégie génère de la méfiance à mon égard

Fils 1 600 personnes ont perdu leur emploi sur XBOX et deux fois plus nombreux seront confrontés au même sort tôt ou tard. Il s’agit d’une étape clé pour l’avenir de XBOX, un “redémarrage” qui a été annoncé par Asha Sharma dans une déclaration détaillée partagée cette semaine avec tous les travailleurs. Sharma a été claire sur le sujet, avouant que la marque n’est pas dans un “endroit sain” et fournir des données pour expliquer à l’équipe et à ses fans la gravité de la situation.

Les licenciements, l’instabilité des studios concernés et l’incertitude quant à l’avenir sont les conséquences qui pèsent désormais sur l’industrie mais… Quelle était la véritable cause de tout cela ?

Il y a de nombreuses ramifications dans cette affaire, et il est impossible d’identifier une seule cause pour expliquer tout ce qui s’est passé, mais Dans le texte de Sharma, il y a une information à laquelle on n’accorde pas l’importance qu’elle mérite. Le président de XBOX a révélé que, dans certains domaines de l’entreprise, les projets étaient soumis à un processus de gestion auquel ils participaient jusqu’à 14 personnes à différents niveaux de l’organisation. C’est un tuyau qui était destiné à se boucher.

Le téléphone cassé ne fonctionne pas

Les studios qui appartenaient ou restent la propriété de XBOX ont montré que Ils sont assez talentueux pour créer des jeux vidéo mémorablesmais quand ce travail passe entre tant de mains, il est difficile pour lui de finir par retomber sur ses pieds. Dans sa déclaration, Sharma promet qu’après le “redémarrage” de XBOX, Cette chaîne de décisions est réduite à 5 ou 3 personnes, idéalement.ce qui aidera les projets à se dérouler plus efficacement au sein de l’entreprise. Ce changement est essentiel dans la nouvelle approche hiérarchique de XBOX, et même si ce n’est pas la seule raison qui a provoqué la grande crise actuelle de l’entreprise, c’est C’était un incendie qu’il fallait éteindre.

PlayStation et XBOX sont confrontés à une communauté de joueurs de plus en plus épuisée par l’état actuel de l’industrie. Les prochaines années seront clés pour les deux entreprisesqui, par différents chemins, concrétisent cette année quelle sera leur stratégie de marché pour la dernière partie de la décennie. Dans le cas de XBOX, il semble parier sur « moins c’est plus » et sur la rationalisation des processus dans les bureaux pour que le travail des studios de développement finisse par porter ses fruits.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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