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Les créateurs de Among Us ont travaillé sur un système pour rationaliser les futures mises à jour.

Les créateurs de Among Us ont travaillé sur un système pour rationaliser les futures mises à jour.

Un système plus durable.

À présent, il y a de fortes chances que vous connaissiez déjà l’histoire derrière Among Us. Un jeu qui était initialement passé inaperçu, et qui a connu un énorme succès deux ans après sa sortie, lorsque les streamers du monde entier l’ont rapidement mis à la mode en 2020. Depuis, l’équipe de développement derrière le titre est au travail. difficile d’améliorer l’expérience de jeu.

Au point qu’ils ont même annulé sa suite pour se concentrer sur le jeu en cours. Cependant, certains utilisateurs pensent que les nouvelles mises à jour arrivent trop lentement. Maintenant, ses créateurs l’expliquent, confirmant qu’ils ont travaillé sur un canal plus durable qui aidera à rationaliser ces processus pour l’avenir.

L’information, reprise par Gamingbolt, est issue d’une mise à jour publiée sur la page du studio Innersloth. Dans le communiqué, ils parlent de pratiquement tout: de la résurgence soudaine et massive du jeu, au fait qu’ils sont une très petite équipe travaillant, passant par le lancement sur de nouvelles plates-formes, et ce canal dans lequel ils ont été immergés afin que le les travaux de mise à niveau sont durables à long terme.

Voici ce que Victoria Tran, directrice communautaire de l’étude, a commentée:

«  Among Us a acquis une traction incroyable assez tard en 2020, ce à quoi nous ne nous attendions pas, et cela a signifié BEAUCOUP de changements pour nous. Non seulement nous avons dû retourner travailler sur Among Us après avoir pensé que c’était fait, mais nous devions également nous y préparer de manière plus durable. travailler sur le jeu. Nous avons dû passer 2 mois à nous restructurer, à découvrir de nouveaux processus et à trouver des partenaires externes pour nous aider à les gérer. À l’origine, il n’y avait que 3 amis qui travaillaient ensemble (et maintenant je suis ici pour en arriver à 4, salut), mais nous voulions cela marcherait sur le long terme et à l’embauche, nous devions garder les choses simples. « 

Et oui, comme nous l’avons dit, ce travail permettra à l’étude d’être plus efficace pour le présent et, surtout, pour l’avenir:

« Tout cela est un travail dans les coulisses, et bien qu’il nous ait fallu du temps en dehors du jeu, il nous sera plus facile de développer des améliorations pour le jeu dans le présent et dans le futur. Mis à part les plates-formes supplémentaires (telles que Nintendo Switch et Xbox) signifie plus de support, des certifications à passer et tout cela. Nous avons l’aide de nos partenaires de portabilité pour cela, mais cela signifie toujours que nous devons nous assurer que les choses que nous ferons à l’avenir sont compatibles avec ces plates-formes. beaucoup d’autres choses qui échappent à notre contrôle (problèmes juridiques, réunions, planification), donc parfois ces choses prennent plus de temps. « 

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !