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Les créateurs de Zelda Tears of the Kingdom révèlent quel est l’élément clé qui unit tout dans le jeu : les mains

Les créateurs de Zelda Tears of the Kingdom révèlent quel est l'élément clé qui unit tout dans le jeu : les mains

Cela va au-delà d’Ultramano.

Dans la première scène que nous avons vue de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, Zelda tombe dans un trou alors que Link tente désespérément de la rattraper. On dirait qu’il pourrait utiliser une main, hein ?

Eh bien, il semble que cela va avoir beaucoup de mains, comme l’ont dit le producteur Eiji Aonuma et le réalisateur Hidemaro Fujibayashi. “les mains” sont un thème très, très important dans Tears of the Kingdom.

Dans une interview publiée par Nintendo, Aonuma et Fujibayashi parlent de comment le thème des “mains” a été introduit en partie pour distinguer Link in Tears of the Kingdom de tout autre Link, d’où son bras droit étrangement transformé.

“Les titres de la série The Legend of Zelda associent tous les éléments du gameplay, de la mécanique et de l’histoire, et les combinent tous en un seul jeu”, explique Fujibayashi. “Pour ce titre, nous avons choisi “les mains” comme thème principal pour les lier tous ensemble.. Par exemple, les capacités que Link utilise pour résoudre des énigmes proviennent de sa main et de son bras. Nous l’avons même inclus symboliquement dans la mécanique du jeu, comme dans les scènes où les mains sont utilisées pour ouvrir des portes spéciales. Ce thème des “mains” apparaît également ici et là comme un élément clé au fur et à mesure que l’histoire se déroule.”

Nous en avons déjà vu un peu dans la bande-annonce et la bande-annonce, avec la capacité “Ultrahand” de Link à combiner des objets du monde entier et à les transformer en véhicules et autres gadgets utiles. Mais selon le directeur technique Takuhiro Dohta, va plus loin.

C’est aussi une question philosophique.

“Le jeu précédent était un jeu relativement solitaire, ou plutôt un jeu d’endurance où vous utilisiez au maximum le corps et la force de Link pour parcourir le vaste monde. Ce qui est unique cette fois, c’est de se donner la main et de coopérer avec différents personnages.et parfois, créer des objets avec les propres mains de Link et les utiliser au fur et à mesure.”

Le directeur artistique Satoru Takizawa a noté que le thème des mains est également présent dans le graphismeet le directeur du son Hajime Wakai ont ajouté que la musique du jeu comprend des applaudissements et d’autres sons similaires.

Aonuma a tout rassemblé : “les mains” expriment l’idée de “connecter”dé.

“Cela vaut aussi pour l’histoire, qui se connecte au passé d’Hyrule. Il raconte également un grand combat appelé la “guerre des prisonniers”, qui jusqu’à présent était considéré comme un mythe même à Hyrule.”

A quoi Fujibayashi a ajouté que, de manière appropriée, le protagoniste s’appelle “Link” (lien).

Nous sommes sûrs de voir encore plus d’exemples de ce thème visuellement, auditivement et thématiquement à mesure que nous nous rapprochons de la sortie de Zelda : Tears of the Kingdom vendredi. Nous avons suivi toutes les actualités de Tears of the Kingdom, telles que les changements dans la durabilité des armes ou des koroks.

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