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Les deux rééditions de GoldenEye créent en fait une situation étrangement compliquée.

Les deux rééditions de GoldenEye créent en fait une situation étrangement compliquée.

Deux nouvelles versions (mais le remaster attendu n’est pas non plus divulgué)

GoldenEye revient enfin sur consoles. Mais cette bonne nouvelle a été rapidement occultée grâce au fait que sa prochaine sortie n’est pas du tout facile. Il existe deux versions de la réédition, avec des versions différentes pour Nintendo Switch et Xbox, et aucune d’elles n’est le remaster tant attendu qui a été divulgué l’année dernière. C’est une situation étrangement alambiquée.

Dans le cadre du récent Nintendo Direct, il a été annoncé que le jeu de tir classique de la Nintendo 64 GoldenEye arriverait sur Nintendo Switch Online. Comme les autres jeux de la collection en ligne, il s’agit d’une version émulée de l’original de la Nintendo 64, et non d’un remake ou d’un remaster. Cependanta une nouveauté : le multijoueur en ligne.

Deux nouvelles versions (mais le remaster tant attendu et divulgué non plus)

À peu près à la même époque, Rare (le studio appartenant à Microsoft qui a créé la version originale de GoldenEye) annoncé sur Twitter qu’une réédition de GoldenEye arrive également sur Xbox via Game Pass et sera disponible gratuitement pour les propriétaires de la collection Rare Replay. Cependant, la description du jeu par le studio montre instantanément que Les versions Switch et Xbox ne sont pas les mêmes. La version Xbox « inclut les réalisations, la résolution 4K et une fréquence d’images plus fluide, même en mode multijoueur local sur écran partagé ». Le multijoueur en ligne n’est pas du tout mentionné.

Plus tard, le site officiel de Bond, 007.coma confirmé que le multijoueur en ligne est exclusif à la version Switch. Il a également noté que la version Xbox est différente de la version Switch, l’appelant un « remaster 4K » plutôt qu’une réédition.

25 ans après sa sortie originale, découvrez GoldenEye 007 fidèlement recréé pour les consoles Xbox. Inclut des réalisations, une résolution 4K et une fréquence d’images plus fluide, même en mode multijoueur local en écran partagé ! Bientôt sur @XboxGamePass. pic.twitter.com/kpBlJKqFR9

– Rare Ltd. (@RareLtd) 13 septembre 2022

Cependant, ce remaster de GoldenEye ce n’est pas le remaster qui est un secret de polichinelle dans l’industrie du jeu vidéo depuis des années. De retour à l’ère Xbox 360, Rare a créé un remaster complet de GoldenEye avec des graphismes mis à jour et une fonctionnalité qui permettait aux joueurs de basculer instantanément entre les graphismes originaux et mis à jour, similaires aux remasters Halo 1 et 2.

Cette version a fini par fuir sur Internet en 2021. Suite à la fuite, les membres de l’équipe de développement ont révélé que le travail sur le remaster GoldenEye était presque terminé et que le jeu était presque prêt à sortir, mais Nintendo est intervenu et l’a annulé.. Soi-disant, Nintendo n’aimait pas l’idée qu’un jeu Nintendo 64 sorte sur une console Microsoft.

Tout au long de l’année écoulée, diverses fuites ont révélé les réalisations de GoldenEye sur Xbox. Cela a peut-être donné à certaines personnes l’espoir que le remaster complet de Rare était enfin en route. La nouvelle que le jeu était dans les limbes en raison de la guerre en Ukraine n’aurait fait qu’alimenter cet espoir. Mais plutôt, la version qui sortira n’est rien de plus qu’une version haute définition de la version originale de la Nintendo 64. Vous aurez les mêmes graphismes des années 90. Le remaster visuel mis à jour, semble-t-il, n’est (officiellement) que les yeux de Rare.

Alors Ce sont deux versions de GoldenEye: un avec multijoueur en ligne sur une console souvent utilisée en déplacement, et un sans sur une plateforme connue pour son infrastructure en ligne de pointe. Et le remaster Rare tant désiré de l’ère Xbox 360 non plus. Compte tenu des problèmes de longue date liés à la réédition de GoldenEye (en raison de conflits de licence sur plusieurs fronts), nous devrions peut-être célébrer le fait que nous allons tout avoir, mais cela ressemble à une étrange sorte de célébration.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !