Le retour de Finale Fantaisie au combat au tour par tour jusqu’au prochain Résonance Final Fantasy C’est un gros problème, même si l’on se contente de la réception de sa première annonce. Beaucoup de gens, dont moi, sont ravis de voir le nom de la série associé à un jeu avec un style artistique HD-2D et que l’histoire de Courageux Exvius être adapté sous forme de Résonance. Dans mon aperçu exclusif après avoir essayé Résonance Final Fantasyj’ai pu constater par moi-même comment il réinterprète le combat au tour par tour avec un système d’étourdissement, des « Visions » de type job et une personnalisation de groupe très complexe. Et je pourrais aussi approfondissez vos inspirations, en particulier Final Fantasy V, en conversation avec le producteur Keisuke Nakashima et le réalisateur Hiroto Furuya.
Les RPG au tour par tour ont connu une résurgence ces dernières années. Ce n’est pas qu’ils n’ont jamais disparu – il suffit de regarder le succès continu des jeux de rôle. Atlus (Persona, Metaphor, Shin Megami Tensei) et ceux de Square-Enix (Octopath Traveler et les remakes de Dragon Quest)—. Par ailleurs, il ne faut pas oublier que La porte de Baldur 3 fait partie de cette vague, aux côtés de nombreux jeux vidéo indépendants qui ont fait vivre le genre, comme Mer d’étoiles, échos enchaînés, Dosa Divas et la saga en cours de Deltarunepour n’en nommer que quelques-uns. Cependant, il est indéniable que l’attention du grand public a été plus forte que jamais, en particulier avec le film acclamé et primé. Clair Obscur: Expedition 33 de l’année dernière. Donc, avec cette poussée du genre et en le ramenant à Final Fantasy, J’ai demandé à Nakashima et Furuya leur point de vue sur le type de renaissance que nous observons dans les RPG au tour par tour.
«Je pense qu’il y a encore possibilité de grandir, d’évoluer et d’avancermême dans les jeux au tour par tour avec une esthétique pixel art pour le moment”, explique Nakashima. “Bien sûr, l’expérience est très ancrée dans les classiques, s’appuyant sur quelque chose de familier. Cependant, en intégrant certaines de ces nouvelles technologies, je continue de croire que il y a un avenir pour ce type d’expériencesdans lequel même si vous jouez aujourd’hui, ces RPG Ils ne se sentent pas nécessairement démodés. Il y a encore beaucoup d’avenir pour ces titres, et c’est peut-être de là que tout cela vient.
J’ai l’impression que beaucoup d’entre nous, créateurs qui ont grandi en jouant à des jeux au tour par tour, créons maintenant nos propres jeux vidéo comme Final Fantasy Resonance.
Furuya attribue une partie de cela au omniprésence du jeu portable déjà comment ça s’intègre très bien avec ce type de jeux vidéo, permettre aux joueurs profitez-en de manière plus accessible pendant son temps libre. Cependant, Furuya parle également de quelque chose de plus profond qui se produit dans le paysage du développement de jeux vidéo.
“J’ai l’impression que beaucoup d’entre nous, créateurs qui ont grandi en jouant à des jeux au tour par tour, créons désormais nos propres jeux”, dit-il. « Il semble y avoir un mouvement général vers une révision et éventuellement réévaluer ou repenser certaines des expériences que nous avions personnellement quand nous étions jeunes.
Il continue en mentionnant le RPG à succès Chute de sable interactive: « Quand on parle de Clair Obscur“Je pense que ce sont des créateurs qui ont grandi en jouant aux JRPG.”
Pour Furuya, ce n’est pas seulement quelque chose qui se passe dans les jeux vidéo.
«Je pense que c’est un mouvement qui nous voyons dans les anime, les mangas et d’autres médiasoù les créateurs revisitent désormais des projets du passé, les refont et les réinventent”, dit-il. “C’est aussi potentiellement un facteur qui contribue à ce type de résurgence ce que nous voyons maintenant.
Dans la même veine, Kazuhisa Wada, directeur de P-Studio, souligne à Game Informer : « Ce que nous appelons une « résurgence » pourrait simplement être la redécouverte des choses qui était tombé hors de notre champ de vision”, dans un article sur la vague moderne de jeux au tour par tour et leur succès dans le grand public. Cela reflète le fait que c’est aussi quelque chose dans l’esprit de ceux qui créent les jeux vidéo qui contribuent au succès du genre.
Résonance Final Fantasy Son lancement est prévu le 22 octobre de cette année 2026 sur PlayStation, Xbox, PC et Nintendo Switch 1 et 2.