Depuis les Game Awards de la semaine dernière, les fans et les développeurs ont débattu sur ce que la série aurait dû ou n’aurait pas dû être. Et l’un des points communs était le désir d’entendre davantage les développeurs qui acceptaient des récompenses.
Même si certains des gagnants se sont levés et ont prononcé des discours d’environ 30 secondes, d’autres n’ont même pas pris le micro. Ces dernières années, les Game Awards ont présenté plusieurs de leurs catégories en grande pompe, entre bandes-annonces, sans laisser aux gagnants la possibilité de se lever et de prendre la parole. Dans certains cas, que vous soyez d’accord ou non, vous pouvez comprendre la logique de cette décision : c’est plus de trois heures de show, Baldur’s Gate 3 a remporté de nombreux prix, est-il vraiment nécessaire que Sven Winke monte plusieurs fois sur scène ? avec son armure pour les accepter tous ? (évidemment, La réponse est ouimais je comprends qu’il y ait ceux qui ne sont pas d’accord).
Cependant, cela n’explique pas vraiment pourquoi tant de lauréats d’un même prix n’ont pas eu la possibilité d’accepter leur prix par un discours, même s’il serait inévitablement interrompu par des souffleurs. Plusieurs jeux étaient dans cette situation. Armored Core 6 (meilleur jeu d’action), Resident Evil Village VR Mode (meilleur jeu de réalité virtuelle), Sea of Stars (meilleur indie), Final Fantasty 16 (meilleure musique et bande originale), Street Fighter 6 (meilleur jeu de combat), Honkai : Star Rail (meilleur jeu mobile) et Final Fantasy 7 : Rebirth (le plus attendu) ont été vus dans cette situation, tout comme tous les prix d’esports et de créateur de contenu de l’année.
Il existe peut-être de bonnes explications pour expliquer pourquoi cela s’est produit. Peut-être n’ont-ils pas pu envoyer de représentants pour accepter le prix, ou bien ont-ils refusé de prononcer un discours. Mais quoi qu’il en soit, le sentiment final est que de nombreux gagnants ont été laissés de côté qu’ils le méritaient et c’est décevant, quelle que soit l’intention.
Nous avons donc contacté certains développeurs qui n’avaient pas eu la chance de faire leur discours pour une raison quelconque et leur avons offert la chance de le faire ici à JeuxPourTous. Voici ce qu’ils nous ont répondu :
Thierry Boulanger, co-fondateur et directeur créatif de Sabotage Studios et directeur de Sea of Stars, lauréat du prix du meilleur jeu indépendant.
Merci beaucoup à tous. Tout au long du processus de développement, j’ai dit ouvertement que Sea of Stars était pour moi un jeu très personnel. Il serait difficile de décrire à quel point cela signifie que l’équipe m’a permis de partager cette vision et de s’y investir à ce point. C’est quelque chose que je n’oublierai jamais. Nous avons tous beaucoup de chance de faire ce que nous aimons, et j’essaie de garder cela à l’esprit chaque jour où j’ai le privilège de créer des jeux.
Comme beaucoup d’autres productions, ce fut un voyage plein de défis et de satisfactions. Toute l’équipe de Sabotage a investi une quantité incroyable de cœur et d’âme dans ce petit monde que nous avons créé, et c’est un plaisir absolu de voir tous ceux qui se réunissent pour célébrer. Merci à nos partenaires de Du Coup Animation pour leur incroyable travail sur les cinématiques, et à Kowloon Nights pour avoir cru en nous dès le premier jour. Et enfin, un gros câlin à tous nos fans pour leur incroyable soutien depuis l’annonce du jeu. Merci à tous!
Phil Crifo, directeur créatif d’Awaceb et directeur de Tchia, jeu gagnant du Game Award pour le jeu à impact.
(Note de l’auteur : Shuhei Yoshida de Sony a accepté le prix au nom de Crifo lors des Game Awards et a prononcé un bref discours, mais Crifo a également partagé ses propres réflexions avec nous puisqu’il ne pouvait pas être présent.)
Esto tiene un lugar especialmente simbólico en mi corazón, porque la primera vez que revelamos Tchia fue en esta gala, y entonces no podíamos creer que un pedacito de la cultura de Nueva Caledonia estuviera, por primera vez, siendo transmitido a millones de personas en todo le monde. Nous étions incroyablement fiers à l’époque, et encore plus aujourd’hui.
Il y a de nombreuses personnes que je voudrais remercier :
- Thierry Boura et Marilou Lopez, pour avoir fait cet acte de foi avec moi.
- À ma famille Awaceb, pour sa confiance et son incroyable talent.
- Alexis Garavaryan, pour avoir cru en quelque sorte à ce projet fou.
- A tous ceux de Kepler, que j’aime beaucoup.
- Merci à Greg Rice, pour avoir remarqué Tchia si tôt, et à tout le monde sur PlayStation.
- Merci aux Game Awards de célébrer des jeux comme le nôtre, et félicitations aux autres nominés, qui le méritent amplement.
- Et surtout, je tiens à remercier toute la population de Nouvelle-Calédonie qui a toujours défendu et accueilli Tchia.
Ce prix n’est pas seulement une célébration de ce que nous avons fait, c’est un encouragement à aller de l’avant et à continuer de raconter des histoires qui sont profondément les nôtres, en croyant qu’elles continueront de résonner en vous tous.
Takayuki Nakayama, réalisateur de Street Fighter 6, lauréat du Game Award du meilleur jeu de combat.
Avec autant de grands titres sortis ces dernières années, nous sommes très reconnaissants d’avoir été élu meilleur jeu de combat. Tous les autres jeux de combat nominés sont incroyables et brillent de leur propre lumière. Je tiens à exprimer ma sincère gratitude aux joueurs et aux membres de l’équipe de développement qui ont travaillé si dur pour donner vie au prochain chapitre de la série Street Fighter. Nous ne nous contenterons pas et continuerons à développer le jeu et à offrir la meilleure expérience possible à nos fans. Merci beaucoup pour votre soutien continu.
Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6, lauréat du prix du meilleur jeu de combat.
Merci beaucoup d’avoir choisi Street Fighter 6 comme meilleur jeu de combat. J’ai été ému par les acclamations bruyantes du théâtre lorsque nous avons remporté le prix. Je suis plein de gratitude envers les membres de l’équipe de développement, qui ont relevé de nombreux défis, et envers tous ceux qui ont joué au jeu. Nous continuerons à rendre Street Fighter 6 plus excitant pour le plaisir des joueurs, alors restez à l’écoute !
L’équipe de développement de Resident Evil Village pour le mode VR Resident Evil Village – Gagnant du meilleur jeu de réalité virtuelle.
C’est un privilège d’avoir été sélectionné comme le meilleur jeu de réalité virtuelle. De la solitude des montagnes enneigées à la beauté ornée du château, en passant par l’immensité intimidante de Lady Dimitrescu, se mettre dans la peau d’Ethan Winters et voir le monde du jeu de son point de vue dans la version PSVR2 de Resident Evil Village est une expérience unique et expérience inoubliable. Nous apprécions grandement et apprécions tout votre soutien !
Il peut être facile d’ignorer la nécessité de ces moments, surtout si l’on regarde les Game Awards principalement pour les bandes-annonces. Pourquoi avons-nous besoin d’un autre développeur pour remercier son équipe et ses joueurs, n’est-ce pas ? Cependant, l’opportunité de se tenir devant votre public et vos pairs et d’accepter l’honneur et la reconnaissance qu’ils vous accordent Cela peut être un moment d’une grande importance, en particulier pour les petits développeurs qui n’apparaissent généralement pas dans des scénarios de cette taille. Espérons que les Game Awards pourront inclure davantage de ces moments dans les années à venir.