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Un ancien développeur de Rockstar explique pourquoi GTA VI est lancé plus tard sur PC que sur consoles

Un ancien développeur de Rockstar explique pourquoi GTA VI est lancé plus tard sur PC que sur consoles

Un ancien développeur de Rockstar a tenté d’expliquer pourquoi Grand Theft Auto VI arrivera sur PC après la PlayStation 5 et les Xbox Series X et Set a demandé aux joueurs sur PC de donner au studio le « bénéfice du doute » sur ses projets de sortie controversés.

Grand Theft Auto 6 a publié sa première bande-annonce la semaine dernière et avec elle, la confirmation d’un date de sortie pour 2025. Mais ce sont les plates-formes que Rockstar a répertoriées pour GTA VI au lancement, en particulier la PS5 et les Xbox Series X et S, qui ont choqué la communauté des joueurs sur PC. Les joueurs sur PC sont désormais confrontés au dilemme de attendez de jouer à GTA 6 à partir de 2026, ou peut-être au-delà, ou optez pour le célèbre double jeu de Rockstar et obtenez le jeu sur console au lancement et à nouveau lors de sa sortie sur PC.

Sans surprise, les joueurs sur PC ont réagi avec un mélange d’acceptation pessimiste et de choc face au projet de Rockstar d’ignorer le PC pour le lancement de GTA 6 à l’heure actuelle. Mais dans une nouvelle vidéo, Mike York, qui a travaillé comme animateur chez Rockstar New England pendant six ans, aidant à créer GTA V et Red Dead Redemption 2 avant de quitter l’entreprise en 2017, explique le raisons possibles derrière la décision de Rockstar.

(Il convient de noter qu’JeuxPourTous a interrogé Rockstar sur l’absence de version PC pour la version 2025 de GTA 6, mais il n’a pas répondu.)

York, dont JeuxPourTous a déjà fait état pour sa réaction à la bande-annonce de GTA 6, commence par expliquer pourquoi la PlayStation est, historiquement pour Rockstar, la console sur laquelle se concentrent ses jeux.

“La raison pour laquelle un port pour PC arrive plus tard et n’est pas le premier à sortir, c’est parce que Ils veulent donner la priorité à ce qui se vend.” explique York. ” La plupart du temps, surtout dans le passé, la PlayStation était le plus gros vendeur. La PlayStation était la console à avoir. Elle s’est vendue pour la plupart plus que toute autre console. “Tout le monde joue à PlayStation.”

York a dit que pour GTA 5, Rockstar a donné la priorité à la PS3 et a construit la port sur Xbox 360 simultanément, avant d’arriver à la version PC après le lancement. GTA 5 a été lancé sur PS3 et Xbox 360 en septembre 2013, avant d’être lancé sur PS4 et Xbox One en novembre 2014, et Il n’est arrivé sur PC qu’en avril 2015. Des versions pour PlayStation 5 et Xbox Series X et S sont également sorties en mars 2022.

Nous arrivons ensuite au cœur de l’argumentation de York : la nature de la création d’une version PC d’un jeu aussi complexe et vaste que GTA pour un nombre énorme de configurations de jeu possibles. matérielet la une énorme quantité de tests à faire pour assurer un lancement de qualité. Selon York, C’est la principale raison pour laquelle Rockstar sort les versions PC de ses jeux après que ceux de la console, et pour lesquels GTA 6 suivra le même schéma.

Il est très important que chacun se souvienne de ceci : l’une des principales raisons pour lesquelles un port pour PC, cela prendra si longtemps parce que l’architecture et les composants sont différents.

“Il est très important que tout le monde se souvienne : l’une des principales raisons pour lesquelles le portage PC prendra autant de temps est que l’architecture et les composants sont différents” dit York.

« Ils doivent prendre en compte tout ce qui peut arriver. Parce que dans une PlayStation et une Xbox, chacune d’elles a une carte graphique, et c’est la même carte graphique, c’est la même architecture à l’intérieur de la boîte que chaque PlayStation livrée à des millions de personnes. Mais Lorsqu’il s’agit d’un PC, chaque personne possède un PC différent. Ils l’exécutent différemment. Avoir matériel différent. Ils ont des processeurs et des GPU différents. L’utilisation de la mémoire et les différentes choses que le jeu fait en arrière-plan peuvent parfois planter et s’interrompre lors de différents paramètres. “C’est difficile à expliquer, mais c’est à ça que ça se résume.”

«Ils doivent essayer le jeu davantage sur PC que sur Xbox ou PlayStation. Si on y réfléchit, il faut déjà beaucoup tester le jeu pour qu’il fonctionne. Donc sur PC, c’est encore plus difficile. Il faut y consacrer plus de ressources. Il faut essayer beaucoup plus de choses. ET Lorsque vous effectuez un portage sur PC, vous devez tester les choses sur plusieurs matériel et différents GPU. Pas seulement un ou deux, mais dix ou vingt. Il y a tellement de configurations différentes que tu ne pourras jamais tous les essayer. Et il y a beaucoup de choses qui peuvent mal tourner une fois que vous lancez le port pour PC, car il n’a pas été testé par des millions de personnes. Il n’a été testé que par quelques milliers de personnes au travail. Vous ne pouvez donc pas aller très loin.

York a noté la réaction contre port pour PC 2015 Batman : Arkham Knight comme signe d’avertissement de Que peut-il arriver si une version PC d’un jeu complexe n’est pas cuite assez longtemps. “S’il avait été testé davantage avec différents réglages, cela aurait fonctionné sans problème”, insiste York.

“Souvent, les gens sont tellement anxieux à propos port au PC qu’ils le veulent maintenant”, a poursuivi York. “C’est difficile de le faire en tant que développeur, parce que l’équipe n’est pas assez grande. S’ils avaient une énorme équipe, s’ils n’avaient qu’une seule équipe travaillant sur PC, une équipe travaillant sur Xbox, et tout le temps ils essayaient d’optimiser les trois en même temps, mais cela ne fonctionnerait pas comme ça. Nous n’avons ni argent, ni ressources, ni personnel. Nous donnons donc la priorité à ce qui est le mieux pour l’argent de l’entreprise., Non? Qu’est-ce qui va mieux se vendre ? Eh bien, il s’agit très probablement de la PlayStation. “Nous allons donc consacrer toute notre énergie à la PlayStation, puis à la Xbox, puis au PC.”

Il y aura sans aucun doute un certain nombre de contre-arguments en réponse à la vidéo de York, le principal d’entre eux portera sur le ressources étendues disponibles pour Rockstar par rapport à de nombreux autres développeurs qui créent et publient ports pour PC de ses jeux complexes en monde ouvert. Et oui, ceux qui disent ça ne manqueront pas Cette décision n’est rien de plus que la volonté de Rockstar de réaliser le doublé deux ans après le grand lancement du jeu vidéo sur consoles.. Une fois de plus, JeuxPourTous a demandé des commentaires à Rockstar, mais n’a pas encore répondu.

Quoi qu’il en soit, York a demandé aux joueurs PC d’accorder à Rockstar le “bénéfice du doute” et de ne pas envoyer de messages de colère au personnel concernant les projets de sortie de GTA 6.

“J’ai entendu un gars dire : “Ce n’est pas sorcier.” Mais cela pourrait être plus difficile que sorcier dans certaines situations. Littéralement”, a déclaré York. “Ces choses sont très compliquées, avec le codage et les différentes choses que vous devez faire pour que cela fonctionne correctement, et tous les tests que vous devez faire».

“Alors ne vous fâchez pas contre les développeurs ou contre eux. Essayez de leur donner le bénéfice du doute. Essayez de leur donner le temps de les livrer ports. Accédez à la section des commentaires et dites : « c’est bon, prenez votre temps. Prenez votre temps. » Faites savoir aux développeurs qu’ils peuvent prendre leur temps pour vous offrir le meilleur jeu possible.”

Le trailer de GTA 6 était très attendu dans l’industrie du jeu vidéo et enfin est venu avec beaucoup de satire classique de Rockstar. La bande-annonce de 90 secondes contenait une tonne de détails complexes (voici 99 détails découverts par JeuxPourTous) et une tonne de des références à des événements sauvages et fous de la vraie vie. Il montrait également les deux protagonistes de GTA 6, Jason et Lucía, et Internet est déjà devenu obsédé par cette dernière. En revanche, la bande-annonce de GTA 6 a déjà dépassé les vues de la bande-annonce de présentation de son prédécesseur Grand Theft Auto 5, atteindre 101 millions de vues en moins de deux jours. Il s’agit désormais de la révélation de jeu vidéo la plus regardée sur YouTube sur une période de 24 heures, et la vidéo non musicale la plus vue sur YouTube en 24 heures.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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