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Les États-Unis vont dépenser près d’un million de dollars pour enquêter sur la « radicalisation » des jeux vidéo

Les États-Unis vont dépenser près d'un million de dollars pour enquêter sur la "radicalisation" des jeux vidéo

Le travail initial « se penchera vers le nationalisme blanc et la suprématie blanche ».

Le département américain de la Sécurité intérieure a accordé une subvention de près de 700 000 dollars à des chercheurs sur le terrorisme et la sécurité pour enquêter sur la « radicalisation » par les jeux vidéo.

Comme signalé Viceles fonds vont au Center on Terrorism, Extremism and Counterterrorism (CTEC) du Middlebury Institute, à l’organisation à but non lucratif Take This et à une entreprise qui cherche à freiner les comportements toxiques sur Internet appelée Logically.

« Au cours de la dernière décennie, les jeux vidéo sont devenus de plus en plus des foyers d’activités sociales et de construction d’identité pour les adolescents et les jeunes adultes. Les relations qui sont établies et entretenues dans les écosystèmes de jeu se répercutent régulièrement dans le monde réel. » communautés », indique l’annonce de la subvention sur le site Web du DHS. « Par conséquent, les jeux vidéo et les communautés de jeux vidéo ciblées ont été utilisés par les extrémistes pour des activités allant de la création de propagande à la mobilisation et à la formation de terroristes. »

L’un des objectifs de ce nouveau projet est de développer un « ensemble de bonnes pratiques et de ressources centralisées pour le suivi et l’évaluation des activités extrémistes, ainsi qu’une série d’ateliers de formation pour le suivi, la détection et la prévention de l’exploitation extrémiste dans les espaces de jeux ». pour les gestionnaires de communauté, les concepteurs multijoueurs, les développeurs de traditions, les concepteurs de mécanismes et les professionnels de la confiance et de la sécurité. »

L’annonce souligne que les studios de jeux vidéo de toutes tailles ne sont, dans de nombreux cas, pas pleinement informés de la manière dont ces extrémistes peuvent chercher à exploiter leurs jeux dans le but de radicaliser les joueurs. Malheureusement, les nationalistes blancs se sont taillé une place dans cet espace, car il y a eu des groupes sur Steam dans le passé qui « ont ouvertement défendu le croyances néo-nazies et ils adoraient les tireurs scolaires. » Steam a tenté de supprimer ces groupes, mais les responsables de cette subvention veulent aller plus loin.

Take This’s Dr. Rachel Kowert et Alex Newhouse du CTEC ont partagé certains de leurs premières conclusions à la Game Developer Conference de cette année, confirmant que l’objectif initial « se penchera vers le nationalisme blanc et la suprématie blanche ». J’espère que vos efforts apporteront des changements durables dans cette industrie et dans d’autres.

Cet effort intervient au lendemain de la fusillade de masse à motivation raciale à Buffalo, New York, qui a été diffusée sur Twitch et au cours de laquelle dix personnes ont été tuées et trois autres blessées.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !