La même chose m’arrive toujours lorsqu’il y a des événements de jeux vidéo. Maintenant, couvrir l’état des lieux ou les annonces du Tokyo Game Show fait partie de mon travail, mais même s’il s’agit d’événements extrêmement stressants, Ils me rappellent toujours de bons souvenirs. Souvenirs de l’époque où j’allais au supermarché pour acheter snacks, boissons énergisantes et Discord connecté avec mes amis pour suivre en direct toutes les annonces de l’E3. De bons moments.
L’E3 semble désormais appartenir au passé et, malheureusement, Les présentations de jeux vidéo sont devenues de plus en plus déshumanisées. Avant, les studios montaient directement sur scène pour montrer à de vraies personnes tout ce sur quoi ils avaient travaillé ces derniers mois. Évidemment, la plupart d’entre nous, fans, suivions l’événement en streaming, mais écouter le public et voir un théâtre rempli de monde, Cela vous a fait participer à l’expérience.
Maintenant, les choses ont changé et Il est de plus en plus courant que des entreprises comme Nintendo ou PlayStation manquent des rendez-vous en personne.comme la Gamescom. Xbox semble être la seule à maintenir encore ce fil de contact direct, mais quand même, réserve toujours les grandes annonces à ses chaînes officiellesen streaming. Il est plus facile de publier une vidéo que de préparer le calendrier d’un événement, mais en échange, vous sacrifiez ce contact direct avec les fans.
Faisons un petit souvenir. Je n’étais pas là, malheureusement, mais imaginez un instant être en vie l’apparition de Keanu Reeves lors de l’introduction de son personnage dans Cyberpunk 2077. Cette révélation n’aurait pas été la même si CD Project s’était limité à sortir une vidéo, et même en étant chez soi, on pouvait vibrer comme les participants grâce au simple fait de pouvoir entendre cette ovation. Et comment oublier le moment “Vous êtes à couper le souffle”… C’était à l’E3 2019, lors de la conférence Xbox, et cela faisait longtemps que nous n’avions pas vécu un moment comme celui-ci dans l’industrie.
Aussi Difficile d’oublier l’annonce de God of War lors de l’E3 2016. Santa Monica a présenté une bande-annonce qui a suscité une formidable ovation dans la salle, et comme si cela ne suffisait pas, Corey Balrog lui-même a joué le premier niveau devant le public. Ce genre de contact et d’engagement avec les fans pas assez valoriséet c’est certainement bien plus précieux que de publier une bande-annonce dans une présentation virtuelle. De nos jours, des moments comme ceux-ci sont de moins en moins fréquentset c’est dommage.
Désormais, chacun a sa propre présentation publicitaire, et nous en avons des dizaines chaque année. Oui State of Play, comme le Xbox Showcase, le Nintendo Direct, la Gamescom, le TGS, le VGA… C’est trop. Les développeurs et les éditeurs sont désormais sous la pression de présenter de temps en temps des nouveautés du catalogue, ce qui conduit à des situations aussi embarrassantes que l’annulation de la présence d’Ubisoft au Tokyo Games Show. Ubisoft probablement Je n’aurais pas grand chose de plus à montrer sur Assassin’s Creed Shadows que ce que nous avons vu lors de la présentation Forward en juin.. Cela ne fait même pas trois mois, c’est compréhensible.
Il est impossible de suivre
Avec autant d’événements par an Il est facile que les présentations semblent « manquantes » à plusieurs reprises.. Peut être quelques mises à jour annuellesavec miette, serait une bonne formule pour renouer avec le public. Je le préfère certainement. Les annonces importantes concentrées dans un même événement, toutes les nouvelles et grandes révélations, à la fois. Ensuite, vous avez le reste de l’année pour vous plonger dans les jeux avec des mises à jour de développement et d’autres actualités, mais vous avez déjà satisfait votre public. Il n’est pas nécessaire d’organiser un événement tous les quelques mois, cela ne fait que diluer les attentes. De plus, avec les délais de développement actuels, il est impossible de maintenir ce rythme.
Le dernier événement qui maintient peut-être cette essence est Les Game Awardsmême si désormais, avec le Summer Game Fest, les annonces sont déjà divisées en deux lots. Quand même, une lance doit être brisée en faveur de Keighley et reconnaissez-lui le mérite d’avoir organisé chaque année un événement en direct de cette ampleur. Son problème ces derniers temps est que Les grandes entreprises conservent leurs annonces importantes pour leurs propres chaîneset progressivement ces événements live manquent de « chicha ». Rappelons néanmoins que TGA et le Summer Game Fest ont été le berceau d’annonces aussi importantes que la première bande-annonce d’Elden Ring ou le premier véritable aperçu de Final Fantasy VII Rebirth. Il y a encore de l’espoir.