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Les joueurs Xbox étaient très en colère contre PlayStation pour cette annonce, mais Sony “ne voulait pas se moquer d’eux”

Les joueurs Xbox étaient très en colère contre PlayStation pour cette annonce, mais Sony "ne voulait pas se moquer d'eux"

Il n’est pas étrange de voir occasionnellement des « zasca » voler entre deux studios directement concurrents. Un bon exemple est la bande-annonce de Sonic Racing : CrossWorlds partagée il y a quelques mois, où SEGA se moque directement de Mario Kart Worldde Nintendo.

Un autre exemple qui est entré dans l’histoire comme l’une des grandes moqueries de PlayStation envers Xbox est la vidéo publiée en 2013qui présente Shuhei Yoshida, ancien président de Sony Interactive Entertainment, expliquant comment partager un jeu sur PlayStation 4. Il y tient une copie physique de Killzone: Shadow Fall. et le remet à Adam Boyesqui dit simplement « merci ».

Cette annonce arrive à un moment très opportun, puisque Microsoft avait parié en raison du système DRM controversé et de la connexion permanente de la Xbox One. Si vous ne l’avez jamais vu, vous pouvez le faire maintenant :

Shuhei Yoshida clarifie la véritable intention de PlayStation après cette vidéo

La vidéo n’a pas plu aux joueurs Xbox, mais maintenant, lors d’une interview avec WhatCulture Gaming, Yoshida a expliqué que l’intention de Sony Il ne s’agissait pas d’attaquer la décision controversée de Microsoftmais pour clarifier rapidement comment allait fonctionner le système de partage de jeux sur PlayStation 4.

“C’était très amusant. Nous ne voulions pas nous moquer de Xbox à l’époque, mais ils ont annoncé leur système DRM et leur proposition. avant de parler de PS4. Alors, comme beaucoup de gens et de médias nous posaient des questions sur ce que nous faisions, nous avons essayé de communiquer ce que nous allions faire de manière très brève”, a précisé Yoshida.

C’est désormais la PlayStation qui est mêlée à une controverse à cause des DRM. Il y a une semaine, les joueurs PlayStation 4 et PlayStation 5 ont remarqué que les jeux présentaient un délai de 30 jours pour renouveler les licences par Internet. La société a publié une déclaration peu de temps après, notant qu’« une vérification en ligne unique est requise pour confirmer la licence du jeu ; une fois terminée, il ne sera pas nécessaire de le vérifier à nouveau“.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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